Пост канала
- фото
Проблема «виртуальной тошноты»: Решена ли она? Главный враг VR — морская болезнь при движении. Новые алгоритмы предсказания движений головы и увеличение частоты обновления экрана до 120Гц практически свели проблему к нулю. Однако, важно помнить: комфорт пользователя — это главный барьер для масс-маркета. Если вы все еще чувствуете дискомфорт, возможно, проблема в оптимизации софта, а не в вашем вестибулярном аппарате. #VR_AR #TechTips #UX
Открыть в MAX- Просмотры
- 1 139
- ER
- —
- Реакции
- —