Пост канала
- фото
Второй «творческий дом» Ubisoft будет называться Massive Entertainment — он занимается The Division, Ghost Recon и Splinter Cell Для него взяли название 29-летней студии, которая и выпустила The Division. Это студия по-прежнему остаётся частью «креативных домов», чьё название она теперь носит, наряду с Ubisoft Toronto и командами в Париже и Монреале. Новая Massive Entertainment, как и другие подразделения Creative House, будет нести «чёткую ответственность за развитие и долгосрочный рост своих брендов». Изначально это подразделение специализировалось на «соревновательных и кооперативных шутерах». «С сегодняшнего дня команды разработчиков, ответственные за эти франшизы в Монреале, Париже, Швеции и Торонто, будут работать под брендом Massive Entertainmen, объединяя свой творческий и технический опыт для формирования будущего компании, развития этих франшиз и создания увлекательных игровых приключений для преданных сообществ игроков». Во главе Massive Entertainment стоит руководитель Кристоф Хартманн, который присоединился к компании в качестве генерального директора в июне после ухода из Amazon Game Studios. Ранее он основал и возглавлял компанию 2K Games. На прошлой неделе компания объявила, что Натали Фрэнсис присоединится к команде в качестве менеджера студии в Мальме после того, как занимала руководящие должности в Avalanche Studios и DICE. Ранее Massive была самостоятельной студией в Мальме, Швеция, основанной в 1997 году и приобретённой Ubisoft в 2008 году после того, как Activision продала её в связи с покупкой Vivendi. Ранее студия прославилась благодаря Ground Control и World In Conflict, а затем выпустила The Division, Avatar: Frontiers of Pandora и Star Wars Outlaws. Она также разработала движок Snowdrop, используемый в нескольких играх Ubisoft.
Открыть в MAX- Просмотры
- 227
- ER
- —
- Реакции
- —