Перейти к содержимому

Пост канала

Мир PlayStation
  1. фото

    Судя по превью журналистов, Rockstar хочет сделать из GTA 6 реиграбельную песочницу, которой не стала RDR 2 и прошлые игры студии Семя прорастало в серии вестернов, но это все равно были крайне заскриптованные приключения без реиграбельности. А даже если игра и генерировала истории, то это было очень редко и многие слишком повторялось. Особенно под финал истории. Как сообщают журналисты, акцент на реализме и иммерсивности в GTA 6 стремится сделать новую часть настолько глубокой, что у каждого игрока будет по итогу свой опыт от прохождения. Подобное сейчас могут позволить крупные RPG или инди проекты с акцентом на симуляцию и системность геймплея, так что будет крайне любопытно увидеть новую революцию конкретно в AAA сегменте. Один из журналистов, например, упоминает свою демонстрацию, где во время ограбления магазина на заправке произошло неожиданное появление еще одного преступника. Продавец забавно на это отреагировал, а после началась перестрелка. У других же журналистов, подобного не было. В геймплейном ролике также можно видеть, как NPC нападает на Лусию во время ограбления, а со-глава Rockstar North считает округ Леонида раем для беззакония на манер RDR 2. NPC настолько непредсказуемы, что могут напасть на игрока даже без веской причины. Исходя из текста New York Times, известно, что разработчики играли и показывали прессе геймплей в реальном времени, так что опыт у других журналистов мог кардинально отличаться. Отсюда и система топлива, целый набор параметров по сохранению физической формы, переработанная полиция, система отношений, вариативность прохождения миссии и крайне проработанная до мельчайших деталей система NPC. Все эти элементы будут не заскриптованными событиями, как в RDR 2, а комбинироваться между собой, генерируя разный исход событий. Над NPC и вовсе работает отдельная команда Rockstar в Лос-Анджелесе, даже учитывая, что после RDR 2 штат сотрудников вырос в два раза. Но главный вопрос все же остался: насколько разработчики изменят дизайн миссий без цикла болтвоня-перестрелка, и может ли игрок делать лишние шаги без экрана с провалом задания? Игра, которая выйдет 19 ноября на PS5 и XBOX Series S|X, а также получит субтитры на русском языке, можно предзаказать с нашей помощью на аккаунты Индии, Турции и не только. Пишите нам в сообщения группы ВКонтакте (vk.com/pswrld.store), Telegram (pswrld.ru/store) и Max (vk.cc/cVtWgg). При покупке бесплатно создаём зарубежный аккаунт. Ещё много деталей экшена представлено в материалах ниже — обязательно ознакомьтесь с ними, если хотите узнать больше подробностей (спойлеров касательно сюжета в них нет!): — [https://vk.ru/playstation.world?w=wall-10055384_8174004|Первая часть]. — [https://vk.ru/playstation.world?w=wall-10055384_8174051|Вторая часть]. — [https://vk.ru/playstation.world?w=wall-10055384_8174065|Третья часть]. — [https://vk.ru/playstation.world?w=wall-10055384_8174084|Четвёртая часть]. — [https://vk.ru/playstation.world?w=wall-10055384_8174135|Сравнение с Grand Theft Auto V].

    Открыть в MAX
    Просмотры
    265
    ER
    0,8%
    Реакции
    2