Перейти к содержимому

Пост канала

Мир PlayStation
  1. фото

    Remedy решила не добавлять механику парирования в Control Resonant Команда специально отказалась от неё после прототипирования, поскольку парирование заставляло бы игрока ждать действий противника. В Resonant разработчики придерживаются принципа: лучшая защита — это нападение. Идея добавить ближний бой появилась у Remedy ещё во время разработки первой Control. Тогда у команды даже были концепты такой формы оружия, но до реализации дело не дошло. В Resonant разработчики намеренно сделали ставку на агрессивный стиль игры. Они не хотят, чтобы игрок прятался за укрытиями: архитектура арен должна использоваться как пространство для перемещения, а не как место для обороны. Дилан может совершать рывки, двойные прыжки и быстро сближаться с противниками. Абберант будет иметь три основных формы — быстрые двойные клинки, молот для мощных атак по одиночным целям и коса, подходящее для контроля групп врагов. Кроме того, оружие разделено на три слота — основной удар, вторичный и завершающий приём. Это позволяет собирать собственные комбинации и подстраивать оружие под стиль прохождения. Remedy при этом избегает сложных комбинаций кнопок. Философия команды заключается в том, чтобы каждое действие происходило мгновенно: нажал кнопку — Дилан сразу атаковал или использовал способность. Разработчики экспериментировали с более сложными схемами управления, но отказались от них, поскольку они замедляли бой. При этом бои не ограничатся наземными противниками. Дилан очень мобильный и способен долго находиться в воздухе, поэтому в игре появится больше летающих врагов и противников, расположенных на разных высотах. Игроку придётся не просто сражаться, а буквально преследовать врагов по вертикальным аренам, используя стены, крыши и способности передвижения. Новые возможности перемещения открываются через отдельные подземелья. Одной из таких способностей станет аналог крюка-кошки. На идею этой системы отчасти повлияла Sekiro, которая впечатлила режиссёра Control Resonant Михаэля Касуринена своей системой перемещения по насыщенному вертикальному миру. В итоге Remedy рассматривает Resonant не просто как продолжение первой игры, а как развитие её формулы в сторону полноценной action-RPG: больше свободы, вертикальности, билдов и ближнего боя при сохранении простого и очень отзывчивого управления. Control Resonant выйдет 24 сентября на PS5, Xbox Series S|X и PC. Будет текстовый перевод на русский язык. А владельцы расширенного издания на PS5 смогут начать играть на 48 часов раньше. Мы помогаем с покупкой игры на аккаунты Турции, Индии и не только. Пишите нам в сообщения группы ВКонтакте (vk.com/pswrld.store), Telegram (pswrld.ru/store) и Max (vk.cc/cVtWgg). При покупке бесплатно создаём зарубежный аккаунт.

    Открыть в MAX
    Просмотры
    214
    ER
    0,5%
    Реакции
    1