Перейти к содержимому

Пост канала

Мир PlayStation
  1. фото

    Всяк сверчок знай свой шесток: авторы Lies of P озвучили чёткую причину появления уровней сложности в финальной версии тайтла Пока «мастера» соулслайков, убивающие любых боссов с первой попытки (на YouTube), кричат об оказуаливании жанра, прикрывая свой «растущий нос», — в реальном мире значительная часть геймеров не может осилить даже начальных боссов во многих проектах. Lies of P не стала исключением... Внутри команды даже бытует практика свободных игровых дней, когда все члены разработки пробуют одолеть собственное творение. И, как оказалось, подавляющее большинство сотрудников (за исключением дизайнеров боёвки) не сумели дойти и до середины сюжета; Условная середина Lies of P — это примерно Оперный театр, где Король марионеток даёт ощутить возросший уровень сложности, с которым предстоит столкнуться далее. Именно столь малый процент прохождения и натолкнул разработчиков на идею введения уровней сложности в ультимативную версию игры с выходом дополнения. Более того...после прохождения всей истории степень любви и вовлечённости в мир Lies of P значительно возрос. *Миядзаки на такой стул сажать бесполезно, ибо имбалансный мастер неоднократно открыто обсуждал свой низкий скилл в собственных играх.

    Открыть в MAX
    Просмотры
    277
    ER
    1,1%
    Реакции
    3