Перейти к содержимому

Пост канала

Vademecum Live
  1. Виртуальный питомец оказался стимулом к большей физической активности Исследование Норвежского университета науки и технологий показало, что мобильная игра BitPet может стимулировать пользователей к физической активности. В дни, когда участники играли, их физическая активность в среднем была более чем на 20% выше. В трехнедельном исследовании участвовал 51 человек в возрасте от 20 до 52 лет. В анализ вошли только пользователи Android, поскольку данные из iOS пришлось исключить из-за технической ошибки. В BitPet пользователь заботится о виртуальном питомце, развитие и физическая форма которого зависят от реальной активности владельца. Игра отслеживает количество шагов с помощью смартфона и начисляет за движение очки и внутриигровые ресурсы. Некоторые участники рассказывали, что ради развития питомца выбирали более длинный маршрут домой, ходили в магазин пешком вместо поездки на машине или специально выходили на дополнительную прогулку. Исследователи также проверили, влияет ли игра на социальную активность участников, однако заметного эффекта не обнаружили. В дальнейшем разработчики планируют добавить геолокационные социальные механики, призванные стимулировать встречи и взаимодействие игроков в реальном мире. Разработчик игры BitPet AS получил 5 млн норвежских крон (около 45,8 млн рублей по актуальному курсу) от Исследовательского совета Норвегии для дальнейших исследований и разработок, а также проверки бизнес-модели проекта.

    Открыть в MAX
    Просмотры
    316
    ER
    —
    Реакции
    —