Пост канала
- фото
Баг или фича: туман, за которым ничего нет В старых играх он мог появляться не только ради загадочной атмосферы. Компьютеру было сложно показать большой мир целиком. Поэтому дальние объекты прятали в тумане: пока игрок их не видит, железу не нужно их отрисовывать. А дальше начиналась магия ограничений. В Silent Hill густой туман стал частью тревожной атмосферы. В Morrowind помогал скрывать небольшую дальность прорисовки. А в GTA: San Andreas дымка создавала ощущение масштаба: далёкие города и районы скрывались из виду, и карта казалась больше. Если после этого хочется смотреть на игры не только глазами игрока — оставляем ниточку, за которую можно потянуть и копнуть глубже.
Открыть в MAX- Просмотры
- 571
- ER
- 0,5%
- Реакции
- 3