Пост канала
- фото
Takeshi no Chōsenjō, обычно переводимая как «Вызов Такеши», вышла в Японии 10 декабря 1986 года на приставке «Famicom». Её, будучи пьяным, придумал и позже активно разрабатывал великий японский актёр и режиссёр Такеши Китано. Сюжет довольно незамысловатый – вы играете за самого обычного офисного работника, который узнаёт о спрятанном сокровище на далёком острове и решает отправиться на его поиски. Чтобы добраться до него, придётся уволиться с работы, развестись с женой, драться с якудза, петь караоке, играть в пачинко и лететь на дельтаплане. Но вот, что самое страшное – игра почти ничего вам не объясняет, а прохождение зачастую требует абсурдных и бессмысленных действий. Например, чтобы победить в одном из уровней, игроку нужно положить контроллер на стол и не трогать его ровно час в реальном времени, а в другом – спеть песню в караоке во встроенный микрофон геймпада, который был только на японских версиях консоли. Или вот прикол – на титульном экране можно было наносить удары, а если сделать это десятки тысяч раз, игрок отправлялся непосредственно к финальной части, минуя все испытания. В конце игры, после титров, на экране появлялся сам Китано и говорил: «Зачем ты потратил на это время? Тебе больше заняться нечем?». Позднее «Вызов Такеши» часто приводили как один из знаменитых примеров японского kuso-ge – буквально «дерьмовой игры», то есть намеренно или непреднамеренно ужасно сделанного продукта. При всём этом, продажи у неё были вполне серьёзные: по данным одного из источников, было реализовано около 800 000 экземпляров.
Открыть в MAX- Просмотры
- 278
- ER
- 2,9%
- Реакции
- 8