Перейти к содержимому

Пост канала

Pro Hi-Tech
  1. фото

    AMD упростила трассировку лучей для деформируемой геометрии Исследователи AMD разработали алгоритм, снижающий нагрузку на видеокарту при анимировании сложных объектов. В традиционном рейтрейсинге движение треугольников требует постоянного пересчета структуры ускорения BLAS. Новый метод оборачивает детальную модель в грубый тетраэдрический каркас. Во время анимации меняется только каркас, а попавшие в него лучи преобразуются в исходное недеформированное пространство. Подход избавляет систему от пересчета полигонов и позволяет объектам совместно использовать статическую геометрию. Технология остается исследовательской и лучше всего подходит для растительности и удаленных объектов.

    Открыть в MAX
    Просмотры
    2 213
    ER
    3,1%
    Реакции
    69