Пост канала
- фото
#фактдня Larian едва не обанкротилась во время разработки Divinity: Original Sin. К началу 2010-х у студии закончились деньги, и будущее компании оказалось под угрозой. Тогда основатель студии Свен Винке решился на рискованный шаг — запустил кампанию на Kickstarter. Команда просила у игроков 400 тысяч долларов, чтобы закончить игру. Забавно, что Kickstarter был не столько способом полностью профинансировать разработку, сколько доказательством для инвесторов, что проект действительно нужен игрокам. Кампания оказалась успешной, а Divinity: Original Sin стала хитом и буквально спасла студию. Игровой
Открыть в MAX- Просмотры
- 407
- ER
- 1,0%
- Реакции
- 4