Пост канала
- фото
От компьютерной игры — к инженерной задаче 🛰️ Посадка космического аппарата на поверхность другого небесного тела — одна из самых сложных задач в космонавтике. А ещё — сюжет, знакомый многим по компьютерным симуляторам. Антон, ученик ИТ-класса 10.2, решил объединить эти два мира и разработал виртуальный тренажёр, который позволяет моделировать посадку аппарата с учётом физических параметров и особенностей миссии. Предлагаем познакомиться с историей проекта, в котором игровые технологии стали инструментом для решения научной и образовательной задачи. Тема моего проекта — «Виртуальный тренажёр посадки научного аппарата на небесное тело». Заказчиком является Самыловский Иван Александрович, БЦ ФКИ МГУ, 15 выпуск ЛИТ. Данная тема привлекла меня тем, что требовалось создать что-то, решающее конкретную научную задачу, но в то же время осязаемое, понятное любому человеку, контролируемое и моделируемое — симуляцию, игру, модель. Посадка на Луну является старейшим жанром компьютерных игр, так же как и старейшей задачей для инженеров и физиков, в том числе. Поэтому для реализации этого проекта я детально изучил среду разработки Unity и физический движок PhysX. Источником вдохновения послужила российская миссия Луна-25 (модель аппарата, алгоритм посадки). Пользователь моей системы задаёт параметры космического аппарата (масса, полезная нагрузка, расположение и мощность двигателей) и после этого управляет посадкой космического модуля. В моей работе сочетаются игровая, научная и образовательная составляющие. Во время работы над проектом мои друзья оказывали мне неоценимую помощь, тестируя мой продукт на всех этапах разработки. В дальнейшем я предполагаю повысить удобство и гибкость UI, детализировать лунный ландшафт и расширить возможности моделирования миссии. А также принять участие с этим проектом в конференциях. Я рад, что мой курсовой проект связан с физикой, одним из моих любимых предметов. В этом году я стал призёром региона ВОШ по физике и призёром олимпиады Звезда по профилю РКТ. Надеюсь, что полученный опыт поможет мне в дальнейшем. Такие проекты показывают, что современные технологии помогают не только изучать сложные научные процессы, но и делать их понятными, наглядными и доступными для будущих исследователей и инженеров. Желаем Антону успешно развивать проект, представить его на конференциях и продолжать воплощать идеи, в которых интерес к физике, программированию и космосу превращается в реальные инженерные разработки! #лит #ДОНМ #Предпрофкласс
Открыть в MAX- Просмотры
- 623
- ER
- 2,2%
- Реакции
- 14