Перейти к содержимому

Пост канала

🕹️ КИБЕР - игры технологии техника гаджеты компьютер интернет нейросети киберспорт кс дота гта аниме чатгпт чат гпт тикток твич ютуб нейросеть играть топор айфон стрим роблокс обои знакомства бот
  1. фото

    The Blood of Dawnwalker — отличный пример того, что современная AAA-игра не обязана стоить $200–300 млн. Rebel Wolves сделала проект командой примерно из 160 человек при бюджете около $40 млн. Причём изначально студия вообще собиралась ограничиться 90 сотрудниками, а первые этапы разработки Конрад Томашкевич частично финансировал сам. Полноценное производство стартовало только к концу 2023 года, а уже в 2026-м игра вышла и быстро продалась тиражом больше миллиона копий. При этом разработчики сознательно не стали форсировать релиз в июне и перенесли его на сентябрь, чтобы не загонять команду в переработки. На фоне проектов, которые стоят по $300 млн и делаются почти десятилетие, цифры выглядят особенно показательно. Иногда проблема не в том, что игры «слишком дорогие по природе». Иногда просто кто-то умеет нормально считать деньги. Пересылай пост своим близким, ставь реакции и высказывайся! Спасибо тебе за подписку 🫶 🇷🇺 ПОДПИШИСЬ НА НАШИ КАНАЛЫ ПО ИНТЕРЕСАМ

    Открыть в MAX
    Просмотры
    113
    ER
    —
    Реакции
    —