Пост канала
- фото
Разработчики из Capcom признались, что на ранних этапах производства научно-фантастический экшен Pragmata планировался как полноценный хоррор. О смене концепции рассказал главный продюсер проекта Масатика Кавата в интервью изданию The Ringer. Учитывая производственный ад, в который попал проект — его анонсировали ещё в 2020 году, а релиз состоялся только 17 апреля 2026 года, — изменения в масштабах и концепции были ожидаемы. По словам Каваты, команда сознательно отказалась от элементов ужастика, чтобы избежать внутренней конкуренции с флагманской франшизой издательства — Resident Evil. «На ранних этапах разработки Capcom экспериментировала с самыми разными форматами. В какой-то момент мы действительно думали сместить фокус в сторону хоррора. Однако, оценив ситуацию со стороны, мы поняли, что речь идёт о совершенно новой интеллектуальной собственности и новой франшизе. Выпускать ещё один хоррор, который неизбежно делил бы общие элементы с Resident Evil, показалось нам не лучшим решением для развития нового бренда», — объяснил Кавата. Напомним, что Pragmata доступна на ПК и консолях текущего поколения.
Открыть в MAX- Просмотры
- 686
- ER
- 0,3%
- Реакции
- 2