Пост канала
- фото
Новое исследование в журнале Acta Psychologica показало: погружение в сюжет игры усиливается, когда игрок по своей воле совершает аморальный поступок. Но эффект работает только если выбор был сделан самостоятельно, а не навязан системой. Авторы — Илинь Ли из Шэньсийского педагогического университета и Юэнь Куан Цзюнь из Гонконгского баптистского университета — изучили, как моральный характер решений влияет на вовлечённость. В исследовании участвовали 320 геймеров из Китая от 18 до 39 лет, играющих в среднем около шести часов в неделю. Участникам показывали фрагменты из Detroit: Become Human и BioShock. В первом случае нужно было решить, стрелять ли в андроида Хлою ради информации или отказаться. Во втором — спасать или убивать Маленьких сестёр. Испытуемых разделили на две группы: в одной выбор делали они сами за пять секунд, в другой — система, и они видели случайный исход. Результаты: в группе самостоятельного выбора те, кто поступил аморально, ощущали более высокое погружение (3,83 балла) против моральных (3,43). В группе, где решала система, картина перевернулась: моральные действия давали 3,14 балла, аморальные — лишь 2,39. Вывод: когда игрок сам принимает решение, он чувствует большую ответственность. Аморальный выбор вызывает моральный конфликт — вину и напряжение, — что повышает внимание к происходящему и усиливает погружение. В дальнейшем учёные планируют расширить выборку и проверить, сохраняется ли эффект при длительном прохождении, а не только на коротких сценах.
Открыть в MAX- Просмотры
- 621
- ER
- 1,1%
- Реакции
- 7