Пост канала
- фото
Руководитель FromSoftware Хидэтака Миядзаки рассказал, почему команда не ограничивает себя одной схемой в разработке игр. По его словам, строгие шаблоны со временем превращают игры в нечто однообразное и предсказуемое. Поэтому создатели стремятся экспериментировать, одновременно сохраняя фирменные черты студии. Именно этим, как отмечает Миядзаки, объясняется то, что такие игры как Elden Ring, Bloodborne, Dark Souls и The Duskbloods заметно различаются между собой. Чат PS
Открыть в MAX- Просмотры
- 66
- ER
- —
- Реакции
- —