Перейти к содержимому

Пост канала

PlayStation Community | PS5
  1. фото

    Руководитель FromSoftware Хидэтака Миядзаки рассказал, почему команда не ограничивает себя одной схемой в разработке игр. По его словам, строгие шаблоны со временем превращают игры в нечто однообразное и предсказуемое. Поэтому создатели стремятся экспериментировать, одновременно сохраняя фирменные черты студии. Именно этим, как отмечает Миядзаки, объясняется то, что такие игры как Elden Ring, Bloodborne, Dark Souls и The Duskbloods заметно различаются между собой. Чат PS

    Открыть в MAX
    Просмотры
    66
    ER
    —
    Реакции
    —