Перейти к содержимому

Пост канала

BeamNG.Drive Mods
  1. В данный момент ведется работа над другими исправлениями, но мы хотели выпустить первую партию как можно скорее Исправлена ошибка, из-за которой некоторые модификации транспортных средств не могли появиться из-за деталей jbeam Улучшения для текстур с низким разрешением Исправлен сбой, когда графический процессор не полностью поддерживает D3D12 (теперь автоматически использует D3D11) Исправлены проблемы с графическими процессорами, у которых было меньше видеопамяти, чем требовалось, теперь для обеспечения безопасности можно использовать рендерер D3D11 Мы внедрили потенциальное исправление, из-за которого моды отказывались работать, когда несколько сотен из них активны одновременно Примечание: нам не удалось воспроизвести эту широко известную проблему. Поэтому мы будем следить за вашими отзывами на случай, если потребуются дополнительные исправления. Спасибо всем за сообщения о проблемах! Система больше не будет отказывать в запуске дополнительных транспортных средств или трафика при нехватке памяти Теперь поведение будет таким же, как и в предыдущих обновлениях: снова разрешено запускать чрезмерное количество транспортных средств (что может привести к завершению работы программы из-за нехватки памяти или аномально низкой частоты кадров).

    Открыть в MAX
    Просмотры
    2 272
    ER
    0,4%
    Реакции
    10