Перейти к содержимому

Пост канала

Стратегикон – Новости стратегий
  1. фото

    Вариативная кампания и битвы из двух фаз – разработчики Historia: Roma Aeterna рассказали о ключевых концептах Историческая стратегия Historia: Roma Aeterna позволит игрокам почувствовать себя самим Юлием Цезарем на заре гражданской войны. И разработчики хотят обеспечить это, используя два ключевых концепта. 🌿 Историческая кампания с вольной интерпретацией В процессе кампании игроки смогут выбирать путь Юлия Цезаря, а также то, как и с какими персонажами он взаимодействует. Разработчики хотят выдержать историческую планку, но дать возможность вольной интерпретации. Многие события того времени дошли до нас со слов самого Цезаря или других авторов, и многое в них было искажено, а многое – упущено. Как всё развернётся в игре – сможет решить сам игрок, выбирая пути дальнейшего продвижения и ответы в диалогах. ⚔ Сражения, требующие планирования Сражения в игре будут разделены на две фазы. - Тактическая фаза: игрок и противник отдают приказы. - Исполнительная фаза: приказы игрока и противника выполняются одновременно – отряды маневрируют и сходятся в битве. Эта система потребует, с одной стороны, тщательного планирования, а с другой – покажет, что ни один план не является идеальным, и будущее может развернуться не так, как его предсказывали. На этот случай у игрока будет возможность повлиять на некоторые события прямо в фазе исполнения, однако это влияние будет ограниченным. Лишь корректировка плана на следующий ход сможет действительно изменить ситуацию. 👉 Сейчас Historia: Roma Aeterna находится в ранней разработке, при этом студия хочет сделать этот процесс максимально прозрачным для сообщества. Части игроков уже удалось оценить текущую версию сражений – анализ отзывов, улучшение битв и разработка кампании продолжаются.

    Открыть в MAX
    Просмотры
    355
    ER
    3,1%
    Реакции
    11