Пост канала
- фото
Grok 4.6 создала шутер за пару суток Нейросеть Илона Маска Grok 4.6 поразила своей автономностью. За 48 часов флагманская модель самостоятельно создала трехмерный шутер по текстовому запросу, без участия инженеров или программистов. Единственное участие человека в эксперименте — текстовый запрос Мэтта Шумера, автора эксперимента. В итоге проект обрел проработанное 3D-окружение, физику коллизий, динамическое перемещение персонажа, собственную механику стрельбы с прицеливанием и перезарядкой. Главную роль в автономной разработке сыграл алгоритм Gauntlet Loops. В отличие от традиционных моделей, генерирующих код по единичному промту, новая система работает в режиме непрерывного цикла. Нейросеть самостоятельно пишет архитектуру приложения, запускает внутренние тесты, фиксирует возникающие ошибки и сразу же исправляет их.. Это позволило перешагнуть от генерации простых фрагментов к управлению полным циклом разработки. Подобные эксперименты — не новинка, однако их масштаб заметно вырос благодаря комплексному подходу к задаче. Ранее версия Grok 4 за четыре часа смогла создать прототип классической DOOM, а инструмент Grok Build генерировал простые браузерные гоночные игры с базовой физикой. Схожие возможности демонстрировали и другие разработчики: инструмент Claude Code от Anthropic показал способность автономно сканировать всю кодовую базу проекта, планировать правки и исправлять ошибки, а Google GameNGen еще в 2024 году научился симулировать думовский геймплей в реальном времени с помощью нейросетевых моделей.
Открыть в MAX- Просмотры
- 3 893
- ER
- 0,9%
- Реакции
- 36