Перейти к содержимому

UNIGINE – 3D-движок, игры, симуляторы, бенчмарки

история за 12 днейобновляется раз в 6 ч – 3 дня
max.ru/id7017206147_bizИгрыВ индексе с 27.10.2026подписчики: 21 мин назадпосты: вчера

UNIGINE занимается разработкой 3D-движка и интерактивных проектов на ее основе. Нам доверяют 300+ компаний по всему миру, аудитория GPU-бенчмарков — 50+ млн. Наши технологии используют в виртуальных тренажерах, ГИС, архитектурной визуализации, VR и играх.

Подписчики
217
прирост: мало истории
выше 64% каналов индекса
Охват 24 ч
—
нет просмотров на 24 ч
ERR24
—
ER (реакции)
12,4%
по 11 постам за 30 дн
выше 91% каналов индекса
Постов в день
0,4
0,0% — реклама с erid
Индекс цитирования
0
0 каналов-источников за 90 дн

Прирост подписчиков

За 24 ч
—нет замера 24 ч назад
За 7 дн
—нет замера 7 дней назад
За 30 дн
—нет замера 30 дней назад

К замеру 27.10.2026 · 15:47 МСК. Страницы канала замеряются в среднем раз в 2 дня.

Вовлечённость

ERR 24 ч
—нет просмотров на возрасте суток
ERR 48 ч
—нет постов за 7 дн
ERR 30 дн
60,7%по последним замерам, 11 постов
ER (реакции)
12,4%по 11 постам за 30 дн

ERR — средний охват поста к подписчикам, ER — реакции к просмотрам.

Средний охват поста

24 ч
—нет просмотров на возрасте суток
48 ч
—нет постов за 7 дн
72 ч
—нет постов за 7 дн
7 дн
—нет постов за 7 дн
30 дн
132по последним замерам, 11 постов

Охваты 48 и 72 ч посчитаны 27.10.2026 · 15:47 МСК, без репостов.

Упоминания и активность

Упоминаний за 24 ч
0
За 7 дн
0
За 30 дн
0
ИЦ
00 источников за 90 дн
Постов в день
0,4за 30 дн
Реклама с erid
0постов за 30 дн

Упоминания и ИЦ на 27.10.2026 · 15:47 МСК.

Покупал рекламу в…

30 дней · обнаруженные размещения

Размещений не найдено

Это не означает, что рекламы не было.

Таблица закупов →

Включая размещения без erid. Оплата не подтверждена. Как определяем

Продавал рекламу…

30 дней · обнаруженные размещения

Размещений не найдено

Это не означает, что рекламы не было.

Таблица закупов →

Включая размещения без erid. Оплата не подтверждена. Как определяем

Динамика и события

Маркеры: «@» — упоминание в другом канале, «Р» — рекламный пост с erid

Мало данных для графика

Последние посты

  1. фото

    🚕 Бесплатное демо нашей игры Rideshare Stimulator уже доступно! Причём сразу на всех трёх платформах: 🎮 Steam: https://store.steampowered.com/app/5102100/Rideshare_Stimulator_Demo/ 🎮 PlayStation 5: https://store.playstation.com/en-us/product/EP6853-PPSA40031_00-RIDESHAREDEMO000 🎮 XBOX Series X|S: https://www.xbox.com/en-US/games/store/rideshare-stimulator-demo/9n3srklz6t1v Программа действий простая: ✅ Качаем демо ✅ Играем ✅ Оставляем комментарии ✅ Добавляем полную игру в список желаемого (wishlist) ✅ Рассказываем друзьям! В конце демо вас ждёт небольшой опросник, где можно высказать вс…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    152
    ER
    15,8%
    Реакции
    24
  2. фото

    Для профилирования VR-приложения больше не обязательно снимать шлем. В 3D-движке UNIGINE 2.22 появился новый VR Profiler — инструмент для анализа производительности и отладки прямо внутри виртуальной реальности. Профилировщик отображается только в VR-шлеме и спроектирован так, чтобы информация оставалась хорошо читаемой, но не перекрывала обзор. Это позволяет прямо во время работы приложения отслеживать производительность, потребление памяти и проблемы, характерные именно для VR-режима. Доступны два режима: • Basic — компактное отображение основных показателей • Advanced — расширенная инфор…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    143
    ER
    11,9%
    Реакции
    17
  3. фото

    Многопользовательская VR-разработка быстро становится сложной: синхронизация игроков, физика, общие интерактивные объекты, голосовая связь, подключение к уже идущей сессии — и всё это должно одинаково хорошо работать и в VR, и на обычном ПК. В UNIGINE Engine 2.22 появился новый шаблон VR Multiplayer — готовая основа для разработки сетевых VR- и настольных приложений. Шаблон построен на Steam Networking и включает: • совместную работу VR- и обычных ПК-пользователей в одной сессии • Steam Lobby • синхронизацию аватаров и состояния игроков • сетевую физику и взаимодействие с общими объектами •…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    118
    ER
    13,6%
    Реакции
    16
  4. фото

    📡 Реалистично смоделировать радар — задача не из простых. Хорошая новость в том, что в UNIGINE 2.22 Sim мы уже сделали эту сложную часть за вас. Для физического ИИ, ADAS, беспилотных автомобилей, робототехники и БПЛА красивой картинки недостаточно. Важно, чтобы виртуальный датчик выдавал данные, похожие на то, что приходит с реального устройства. При этом разные датчики «видят» мир по-разному: • камера — внешний вид сцены • лидар — геометрию окружающих объектов • радар — дальность, радиальную скорость, отражённый сигнал, помехи и неопределённость И с радаром всё заметно сложнее, чем может…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    144
    ER
    6,9%
    Реакции
    10
  5. фото

    ИИ, системы помощи водителю, беспилотный транспорт, робототехника — все они зависят от того, насколько точно камера воспринимает окружающий мир. При этом виртуальная камера может выглядеть правдоподобно, но все равно «видеть» сцену не так, как реальная. В UNIGINE 2.22 Sim появилась поддержка модели камеры Kannala-Brandt для сверхширокоугольной оптики. Она позволяет воспроизводить в симуляции реальные калиброванные параметры физической камеры. Вместо идеализированной проекции можно использовать данные, полученные при калибровке реального устройства, и воспроизводить его фактическую геометрию…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    120
    ER
    10,8%
    Реакции
    13
  6. фото

    UNIGINE 2 Sim — это не только платформа для визуализации. Симуляционный движок должен понимать не только то, как выглядит виртуальный мир, но и то, что именно в нем находится. Какой пиксель относится к автомобилю? Пешеходу? Дорожному покрытию? Какому материалу, объекту или конкретному экземпляру? Какие физические свойства имеет эта поверхность? В UNIGINE SDK 2.22 появились Surface ID Buffers — буферы идентификаторов поверхностей, которые делают семантические данные полноценной частью процесса отрисовки. Теперь каждый пиксель может содержать 32-битный идентификатор поверхности, через который мо…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    122
    ER
    13,9%
    Реакции
    17
  7. фото

    В 3D-движке UNIGINE 2.22 заметно обновили систему теней. Главное нововведение — новый режим View-Fitted для каскадов World Light. В нем каскады подстраиваются под пирамиду видимости камеры, что позволяет эффективнее использовать разрешение теней в ряде сценариев. Также увеличили максимальное число каскадов World Light — теперь их может быть до 16. Это дает больше контроля над качеством теней на больших дистанциях. Что еще улучшили: • два режима каскадов: Uniform и View-Fitted • до 16 каскадов World Light • автоматическое и ручное позиционирование центра каскадов • улучшенные мягкие тени PCS…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    120
    ER
    15,0%
    Реакции
    18
  8. видео

    В UNIGINE Engine 2.22 мы значительно расширили поддержку локализации и сложных систем письма. Теперь встроенная система работы с текстом поддерживает арабский, персидский, урду, иврит, хинди, бенгальский, тамильский, тайский и кхмерский языки. Поддерживаются: • письмо справа налево • двунаправленный текст • контекстное формирование символов • комбинируемые знаки • перестановка символов в соответствии с правилами языка • автоматический подбор резервных шрифтов Это позволяет локализовать интерфейсы на такие языки средствами встроенной GUI-системы UNIGINE — без разработки собственных решений д…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    133
    ER
    15,8%
    Реакции
    21
  9. фото

    🌍 Геоданные всего мира — прямо в UNIGINE 2 Sim В UNIGINE 2.22 появилась интеграция с Cesium, которая позволяет загружать реальные данные рельефа, спутниковые снимки и трёхмерные объекты практически для любой точки Земли. Это заметно упрощает создание прототипов геопространственных приложений: можно быстро получить основу окружения, не подготавливая заранее огромные наборы исходных данных, а затем дополнить нужные районы собственным высокодетализированным контентом. Что поддерживается: • потоковая загрузка Cesium 3D Tiles с автоматическим выбором уровня детализации • точное размещение объе…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    123
    ER
    13,0%
    Реакции
    16
  10. фото

    Выберите свой стиль игры в Rideshare Перед началом игры можно выбрать один из трёх режимов сложности — от расслабленной поездки ради историй до максимально требовательного симулятора. Отдых Для тех, кто хочет сосредоточиться на историях и просто наслаждаться поездками. Больше помощи от игры, ниже расходы на обслуживание, проще задания и меньше ограничений. Стандарт Сбалансированный режим. Полноценный трафик и ПДД, при этом AR-подсказки помогают ориентироваться на дороге, не превращая поездку в прогулку на автопилоте. Симуляция Для тех, кто хочет максимум реализма и сложности: полный трафик…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    131
    ER
    6,9%
    Реакции
    9

Показано 10

Данные: публичные посты и страницы канала в MAX. Метрики версии v1, пересчитаны 27.10.2026, подписчики замерены 28.10.2026. Как мы считаем.