Перейти к содержимому

DefauL App: как делаются приложения

история за 20 днейобновляется раз в 6 ч – 3 дня
max.ru/id510204848430_bizИгрыВ индексе с 19.10.2026обновлено 4 ч назад

Студия DefauL App. Делаем мобильные и веб-приложения — в магазинах их у нас уже больше восьмисот. Показываем, как устроен наш конвейер, разбираем игры и головоломки изнутри, анонсируем релизы. Разработка под ключ: defaulapp.ru

Подписчики
779
прирост: мало истории
выше 27% каналов индекса
Охват 24 ч
—
нет просмотров на 24 ч
ERR24
—
ER
0,0%
по 38 постам за 30 дн
выше 0% каналов индекса
Постов в день
1,3
0,0% — реклама с erid
Индекс цитирования
0
0 каналов-источников за 90 дн

Динамика и события

Маркеры: «@» — упоминание в другом канале, «Р» — рекламный пост с erid

Мало данных для графика

Последние посты

  1. фото

    Тектоник — зоны чисел У этой головоломки несколько имён: в одних странах её зовут суугуру, в других — тектоник. Поле разбито на зоны разного размера, и каждую нужно заполнить числами от единицы до своего размера: зону из трёх клеток — числами 1, 2, 3, зону из пяти — от 1 до 5. Второе правило делает задачу интереснее: одинаковые числа не могут стоять рядом — ни по стороне, ни даже по диагонали. Начинать удобно с маленьких зон: в зоне из одной клетки всегда стоит единица. Поля 5×5, 6×6 и 7×7, у каждой головоломки одно решение — это проверяет перебор при создании поля. Тектоник — в RuStore #…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    1
    ER
    —
    Реакции
    —
  2. фото

    Запрос недели: сначала попросите агента объяснить проект Открыли незнакомый проект — свой полугодовой давности, чужой пример или работу коллеги — и сразу просите ИИ-агента что-то поменять? Лучше начать с разбора. Запрос: «Прежде чем что-то менять, объясни простыми словами, как устроен этот проект: из каких частей он состоит, где лежат экраны и с чего начинается запуск приложения. Ничего не правь — только расскажи и покажи нужные файлы». Что это даёт: • вы понимаете, о чём просить дальше, и замечаете, если агент полез не туда • агент сам находит неочевидное: устаревшие части, странные наст…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    2
    ER
    —
    Реакции
    —
  3. фото

    Кропки — точки между числами «Кропки» по-польски значит «точки». Это латинский квадрат: в каждой строке и каждом столбце каждое число встречается ровно один раз. Подсказки — бусины между клетками. Белая бусина значит, что соседние числа отличаются ровно на единицу, как 3 и 4. Чёрная — что одно число вдвое больше другого, как 3 и 6. Пара 1 и 2 подходит под оба правила, и её всегда отмечают чёрной. А главная хитрость — там, где бусины нет. Это тоже подсказка: такие соседи точно не идут подряд и не отличаются вдвое. Поля от 4×4 до 7×7, у каждого одно решение. Кропки — в RuStore #приложение_д…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    1
    ER
    —
    Реакции
    —
  4. фото

    Фото без доступа к камере: как устроены разрешения в Android В нашем приложении «Причёска AI» можно сделать селфи, но разрешения на камеру у него нет. Это не ошибка, а сознательное решение — и так можно сделать во многих приложениях. В статье: • какие бывают разрешения и какие из них спрашивают у человека • почему лишнее разрешение мешает — и людям, и магазину • три приёма: снимок системной камерой, выбор фото без доступа к галерее, фонарик без камеры • когда без разрешения не обойтись и как правильно его просить Читать статью целиком #с_чего_начать

    Открыть в MAX
    Просмотры
    2
    ER
    —
    Реакции
    —
  5. фото

    Стежки — сшейте лоскутное одеяло Поле разбито на цветные лоскуты, и их нужно сшить. Стежок соединяет две соседние клетки из разных лоскутов, прямо через шов. Числа подсказывают, сколько шить. Число на шве говорит, сколько стежков соединяют эти два лоскута: где ноль — стежков нет. Числа по краям поля — сколько концов стежков лежит в этом ряду или столбце. Когда все числа сошлись, пуговицы и нашивки подсвечиваются. У каждой задачи одно решение, и до него можно дойти логикой, без угадывания. Стежки — в RuStore #приложение_дня

    Открыть в MAX
    Просмотры
    1
    ER
    —
    Реакции
    —
  6. фото

    Правило магазина: код версии только растёт У каждой версии приложения два номера. Номер версии — для людей: 1.3, 2.0. Его показывают в магазине и в настройках телефона. Код версии — для магазина и телефона: целое число 1, 2, 3… По нему они понимают, какая сборка новее. Правило: в каждой новой версии код должен быть больше, чем в предыдущей. Забыли поднять — магазин не примет файл. А сборку с кодом меньше установленного не поставит и сам телефон. На картинке — настоящие строки из проекта нашей игры «Мат в 2 хода»: версия 1.3, код 7. Следующая будет 1.4 — и код 8. Второе условие, без котор…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    2
    ER
    —
    Реакции
    —
  7. фото

    Доппельблок — суммы между двумя блоками Название немецкое: «двойной блок». В каждом ряду и столбце нужно закрасить ровно две клетки, а остальные заполнить числами — на поле 8×8 это числа от 1 до 6, каждое по разу, как в судоку. Подсказки стоят по краям: число у ряда — это сумма чисел строго между двумя его блоками. Всё, что снаружи, не считается. Если блоки стоят вплотную, подсказка — ноль, и её рисуют перечёркнутым кружком. С нулей и очень больших сумм удобнее всего начинать: они сильнее всего ограничивают, где могут стоять блоки. Поля от 5×5 до 8×8, у каждой задачи одно решение. Доппельб…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    2
    ER
    —
    Реакции
    —
  8. фото

    Ключ подписи: файл, без которого не выйдет ни одно обновление Вы выпустили приложение, через месяц исправили ошибку — а новая версия не ставится поверх старой. Код в порядке, номер версии больше. Дело в маленьком файле, который создаётся один раз перед первой публикацией. В статье: • что такое подпись и как телефон проверяет обновление • почему сборка с другого компьютера не встаёт поверх своей же • как создать релизный ключ одной командой и какой срок ставить • что будет при потере ключа в Google Play и в RuStore • как хранить ключ и пароль — и где их нельзя оставлять Читать статью це…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    1
    ER
    —
    Реакции
    —
  9. фото

    Татамибари — раскладка татами В японских домах пол застилают татами — прямоугольными соломенными циновками. По традиции их кладут так, чтобы углы четырёх циновок никогда не сходились в одной точке. Это правило и легло в основу головоломки. Поле нужно разделить на прямоугольники, в каждом — ровно один знак. Плюс значит квадрат, вертикальная черта — прямоугольник, вытянутый вверх, горизонтальная — вытянутый в ширину. И нигде не должно быть «крестового» стыка, где сходятся углы четырёх прямоугольников. Правильная область подсвечивается зелёным, ошибочная — красноватым. У каждой задачи ровно од…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    1
    ER
    —
    Реакции
    —
  10. фото

    Первый кроссворд: как газетная головоломка 1913 года захватила мир У кроссворда есть точный день рождения — 21 декабря 1913 года — автор и газета, в которой он впервые вышел. А путь от рождественской забавы до привычки миллионов занял всего десяток лет. В статье: • как выглядел самый первый кроссворд — ромб без единой чёрной клетки • «крестословное помешательство» 1924 года и первая книга издательства Simon & Schuster • почему The New York Times почти двадцать лет отказывалась печатать кроссворды • откуда русское слово «крестословица» и при чём тут Набоков • чем сканворд отличается от к…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    2
    ER
    —
    Реакции
    —

Показано 10

Данные: публичные посты и страницы канала в MAX. Метрики версии v1, срез 19.10.2026. Как мы считаем.