Unity
история за 5 днейобновляется раз в неделю🎮 Unity — всё о мире разработки игр и современных технологий! На канале вас ждут: 🔥 новости и обновления Unity; 🕹️ интересные проекты и игры, созданные на движке; 💡 советы, уроки и полезные материалы для разработчиков; 🎨 3D-графика, анимация и создание игровых миров; 🚀 тренды индустрии и вдохновение для новых идей. Подписывайтесь на Unity и открывайте возможности создания собственных игр!
Прирост подписчиков
- За 24 ч
- —последний замер старше 48 ч
- За 7 дн
- —нет замера 7 дней назад
- За 30 дн
- —нет замера 30 дней назад
К замеру 26.10.2026 · 14:33 МСК. Страницы канала замеряются в среднем раз в 2 дня.
Вовлечённость
- ERR 24 ч
- —нет просмотров на возрасте суток
- ERR 48 ч
- —нет постов за 7 дн
- ERR 30 дн
- >100%по последним замерам, 5 постов
- ER (реакции)
- 1,8%по 5 постам за 30 дн
ERR — средний охват поста к подписчикам, ER — реакции к просмотрам.
Средний охват поста
- 24 ч
- —нет просмотров на возрасте суток
- 48 ч
- —нет постов за 7 дн
- 72 ч
- —нет постов за 7 дн
- 7 дн
- —мало постов с просмотрами: 1
- 30 дн
- 87по последним замерам, 5 постов
Охваты 48 и 72 ч посчитаны 26.10.2026 · 14:49 МСК, без репостов.
Упоминания и активность
- Упоминаний за 24 ч
- 0
- За 7 дн
- 0
- За 30 дн
- 0
- ИЦ
- 00 источников за 90 дн
- Постов в день
- 0,2за 30 дн
- Реклама с erid
- 0постов за 30 дн
Упоминания и ИЦ на 26.10.2026 · 14:33 МСК.
Покупал рекламу в…
30 дней · обнаруженные размещения
Не удалось загрузить закупы
Включая размещения без erid. Оплата не подтверждена. Как определяем
Продавал рекламу…
30 дней · обнаруженные размещения
Не удалось загрузить закупы
Включая размещения без erid. Оплата не подтверждена. Как определяем
Динамика и события
Маркеры: «@» — упоминание в другом канале, «Р» — рекламный пост с erid
Последние посты
- Просмотры
- 12
- ER
- —
- Реакции
- —
- Просмотры
- 79
- ER
- 6,3%
- Реакции
- 5
- Просмотры
- 110
- ER
- 0,9%
- Реакции
- 1
- Просмотры
- 113
- ER
- 1,8%
- Реакции
- 2
- Просмотры
- 122
- ER
- —
- Реакции
- —
- фото
2D NavMesh в Unity без «костылей»: настраиваем правильный Pathfinding Все знают, что встроенный в Unity механизм навигации (NavMesh) отлично работает из коробки... но только для 3D. Если делать 2D-игру на плоскости XY, стандартный NavMeshSurface заставляет выкручиваться 3D-колайдер и камеры. В свежем туториале Code Monkey разложил по полочкам, как сделать 2D Pathfinding с помощью библиотеки NavMeshPlus Смотерть видео 👈 #Туториал
Открыть в MAX- Просмотры
- 122
- ER
- —
- Реакции
- —
- Просмотры
- 107
- ER
- —
- Реакции
- —
- фото
Полезный совет для Unity-разработчиков Не размещайте всю логику игры в одном Update(). Разделяйте код на небольшие компоненты: движение, здоровье, взаимодействие и UI. Так проект будет: проще тестировать; легче расширять; удобнее поддерживать. Хорошая архитектура экономит время не только сейчас, но и на следующих этапах разработки #Unity
Открыть в MAX- Просмотры
- 96
- ER
- —
- Реакции
- —
- Просмотры
- 104
- ER
- —
- Реакции
- —
- Просмотры
- 133
- ER
- —
- Реакции
- —
Показано 10
Данные: публичные посты и страницы канала в MAX. Метрики версии v1, пересчитаны 26.10.2026, подписчики замерены 26.10.2026. Как мы считаем.