Саблезубый Крыс | Игровая вселенная
история за 7 днейобновляется раз в неделюСам делаю видеоигру «Саблезубый Крыс». Roguelite top-down action. Ретро-футуризм / киберпанк / социальная НФ. Наблюдай, как рождается новая игровая вселенная. https://boosty.to/mikozdy
Прирост подписчиков
- За 24 ч
- —нет замера 24 ч назад
- За 7 дн
- —нет замера 7 дней назад
- За 30 дн
- —нет замера 30 дней назад
К замеру 27.10.2026 · 12:44 МСК. Страницы канала замеряются в среднем раз в 2 дня.
Вовлечённость
- ERR 24 ч
- —нет просмотров на возрасте суток
- ERR 48 ч
- —мало постов: 1 за 7 дн
- ERR 30 дн
- >100%по последним замерам, 11 постов
- ER (реакции)
- 1,3%по 11 постам за 30 дн
ERR — средний охват поста к подписчикам, ER — реакции к просмотрам.
Средний охват поста
- 24 ч
- —нет просмотров на возрасте суток
- 48 ч
- —мало постов: 1 за 7 дн
- 72 ч
- —нет постов за 7 дн
- 7 дн
- 3по последним замерам, 3 поста
- 30 дн
- 7по последним замерам, 11 постов
Охваты 48 и 72 ч посчитаны 27.10.2026 · 12:45 МСК, без репостов.
Упоминания и активность
- Упоминаний за 24 ч
- 0
- За 7 дн
- 0
- За 30 дн
- 0
- ИЦ
- 00 источников за 90 дн
- Постов в день
- 0,4за 30 дн
- Реклама с erid
- 0постов за 30 дн
Упоминания и ИЦ на 27.10.2026 · 12:44 МСК.
Покупал рекламу в…
30 дней · обнаруженные размещения
Размещений не найдено
Это не означает, что рекламы не было.
Включая размещения без erid. Оплата не подтверждена. Как определяем
Продавал рекламу…
30 дней · обнаруженные размещения
Размещений не найдено
Это не означает, что рекламы не было.
Включая размещения без erid. Оплата не подтверждена. Как определяем
Динамика и события
Маркеры: «@» — упоминание в другом канале, «Р» — рекламный пост с erid
Последние посты
- Просмотры
- 2
- ER
- —
- Реакции
- —
- фото
Чтобы 21 ноября не было вопросов «а где?», сразу говорю, чего в тестовой версии не будет: — катсцен; — нормальной графики и анимаций, всё пока черновое; — озвучки; — всех локаций; — выверенного баланса: где-то будет слишком легко, а где-то вас разорвут. Это я решил заранее, на холодную голову. Потому что я себя знаю: за три дня до срока мне покажется, что без катсцены всё фигня, я сяду её делать и сорву срок. А будет то, во что можно играть: бегаешь, стреляешь, пробуешь гаджеты, отбиваешься от волн, бьёшь боссов. Так что если увидите кривую текстуру — да, я знаю. Лучше напишите, где было…
Открыть в MAX- Просмотры
- 2
- ER
- —
- Реакции
- —
- фото
Короче, объявляю при всех, чтобы потом не соскочить. 21 ноября я выкладываю тестовую версию «Саблезубого Крыса». В том виде, в каком она будет к этому дню. Сырая — значит сырая, напишу рядом, что уже есть, а что доделаю потом. И мне нужны пять человек, которые в неё сыграют. Посторонних. Не мама и не друганя, а прям люди, которые меня не знают и которым незачем меня жалеть. Почему так. Я делаю игру каждую неделю, показывал скриншоты, арты, видосы. А поиграть не дал ни одному человеку со стороны. Ни одному. Всё время было «ну она ещё не доделана». Хватит. Что там уже есть: оружие и гаджеты,…
Открыть в MAX- Просмотры
- 4
- ER
- —
- Реакции
- —
- фото
Ура, я прошел все 20 волн на тестовой арене в своей игре!)) правда пока только на легком режиме, и понадобилось мне на это 40 попыток)) Графики все еще нет, если не считать, стокового гуманоида с почти стоковыми анимациями, но всему свое время)) а на сегодняшний вечер я полностью удовлетворен и счастлив))💪🦾✌️
Открыть в MAX- Просмотры
- 11
- ER
- 9,1%
- Реакции
- 1
- фото
Короче, сделал сайт для игры. Вернее, мы его сделали — я и ИИ Claude. Я писал правки, как обычно пишу правки программистам и дизайнерам, она писала код и рисовала через Api OpenAI. Ушло 1,5 дня: часов десять в воскресенье, до полвторого ночи, и ещё часа четыре утром в понедельник. За это время было 93 этапа правок, то есть 93 раза я отправлял ИИ список того, что надо сделать/изменить/проверить. Зачем вообще свой сайт, если есть например Taplink? Я 12 лет делаю сайты людям, а у своей игры сайта нет. Сапожник без сапог. Хотелось одну страницу, где всё написано: кто я, что за игра и что тут вооб…
Открыть в MAX- Просмотры
- 3
- ER
- —
- Реакции
- —
- фото
Баг недели 🐛 Враги должны замечать героя, если видят его напрямую. Но они вели себя так, будто его нет. Оказалось, проверка «вижу ли я цель» каждый раз натыкалась на хитбокс самого героя и решала, что обзор перекрыт. То есть герой буквально загораживал сам себя от врагов 🙈 Как только разобрался — починил одной правкой. Какой самый смешной баг вам попадался в играх?
Открыть в MAX- Просмотры
- 17
- ER
- —
- Реакции
- —
- фото
Мне нужна твоя помощь ⚔️ Бой в игре показался мне недостаточно интересным. Вместо того чтобы чинить его по кусочку, я сделал второй, экспериментальный режим — и теперь их можно переключать одной кнопкой прямо в меню и гонять подряд. Разница такая: • Старый вариант: импланты активируешь сам, а оружие бьёт автоматически. • Новый вариант: наоборот — оружием бьёшь ты, а импланты срабатывают сами, по таймеру. Новый пока черновой, без красоты — задача не выглядеть, а понять, какая схема приятнее в руках. А тебе что ближе? 👇
Открыть в MAX- Просмотры
- 10
- ER
- —
- Реакции
- —
- фото
Как выглядит бой в моей игре прямо сейчас ⚔️ Сначала была маленькая тренировочная комната: на героя волнами накатывают враги, и с каждой волной появляются новые типы противников. А на выходных появилась большая тестовая арена — в четыре раза больше. Перед стартом выбираешь одно оружие из трёх случайных, а после каждой волны — один имплант из трёх. Второе оружие даётся после пятой волны. Самое приятное — «примерочная»: пока выбираешь имплант, сразу видно, как изменятся характеристики героя (было → станет), и только потом решаешь, брать его или нет. Графики пока почти нет, но драться уже весе…
Открыть в MAX- Просмотры
- 10
- ER
- —
- Реакции
- —
- фото
Признание 😅 Сначала я хотел сделать всё сразу: совместную игру, PvP, конструктор карт для игроков и сразу несколько платформ. А потом честно посчитал и понял: это объём работы на целую студию, а я делаю игру один. Поэтому первая версия «Саблезубого Крыса» — одиночный режим на ПК. Кооп, PvP и свои карты никуда не делись, они ждут своей очереди, когда первая игра будет готова. Как думаешь, правильное решение? 👇
Открыть в MAX- Просмотры
- 7
- ER
- —
- Реакции
- —
- фото
Привет, мой дорогой друг или подруга! 👋 Я тот самый геймер, который в 40 лет понял: этому миру нужна ещё одна игровая вселенная. И начал делать свою первую игру — «Саблезубый Крыс». Жанр — roguelite top-down action, сеттинг — ретро-футуризм / киберпанк / социальная научная фантастика. 2225 год. Почти всю сушу покрывают гигаполисы до 180 уровней в высоту, и уровень, на котором ты живёшь, решает почти всё: наверху солнце и элита, внизу полумрак и те, кто крутится как может. Главный герой, Саблезубый Крыс, из вторых: бунтарь на мотоцикле с гравиподушками, завсегдатай подпольных арен. Ему 35, но…
Открыть в MAX- Просмотры
- 6
- ER
- —
- Реакции
- —
Показано 10
Данные: публичные посты и страницы канала в MAX. Метрики версии v1, пересчитаны 27.10.2026, подписчики замерены 27.10.2026. Как мы считаем.