Перейти к содержимому

РУСТИМ | Valve, Steam, CS, Half-Life, Гейб Ньюэлл

история за 12 днейобновляется раз в 6 ч – 3 дня
max.ru/channel_rusteamИгрыВ индексе с 25.10.2026подписчики: 4 ч назадпосты: 5 ч назад

Сообщество про вселенную Валв / Стим и лично Габена. Подписывайтесь, если вам родны серии Халф-Лайф (ХЛ), Портал, Контр Страйк (КС), Дота, Тим фортресс (ТФ), Лефт фо дед, Дедлок и т.д. Gabe Newell, Half-Life, Portal, Counter-Strike, Dota, Team Fortress, Left 4 Dead, Deadlock, Раздача, Ключи, Халява

Подписчики
337
+2 (+0,6%) за 24 ч
выше 67% каналов индекса
Охват 24 ч
—
нет просмотров на 24 ч
ERR24
—
ER (реакции)
1,5%
по 13 постам за 30 дн
выше 37% каналов индекса
Постов в день
0,4
0,0% — реклама с erid
Индекс цитирования
25
1 канал-источник за 90 дн

Прирост подписчиков

За 24 ч
+2 (+0,6%)
За 7 дн
—нет замера 7 дней назад
За 30 дн
—нет замера 30 дней назад
Место по приросту
№578за 24 ч в рубрике «Игры»

К замеру 28.10.2026 · 00:05 МСК. Страницы канала замеряются в среднем раз в 2 дня.

Вовлечённость

ERR 24 ч
—нет просмотров на возрасте суток
ERR 48 ч
—мало постов: 1 за 7 дн
ERR 30 дн
99,3%по последним замерам, 13 постов
ER (реакции)
1,5%по 13 постам за 30 дн

ERR — средний охват поста к подписчикам, ER — реакции к просмотрам.

Средний охват поста

24 ч
—нет просмотров на возрасте суток
48 ч
—мало постов: 1 за 7 дн
72 ч
—мало постов: 2 за 7 дн
7 дн
187по последним замерам, 4 поста
30 дн
335по последним замерам, 13 постов

Охваты 48 и 72 ч посчитаны 28.10.2026 · 00:35 МСК, без репостов.

Упоминания и активность

Упоминаний за 24 ч
0
За 7 дн
0
За 30 дн
0
ИЦ
251 источник за 90 дн
Постов в день
0,4за 30 дн
Реклама с erid
0постов за 30 дн

Упоминания и ИЦ на 28.10.2026 · 00:35 МСК.

Покупал рекламу в…

30 дней · обнаруженные размещения

Размещений не найдено

Это не означает, что рекламы не было.

Таблица закупов →

Включая размещения без erid. Оплата не подтверждена. Как определяем

Продавал рекламу…

30 дней · обнаруженные размещения

Размещений не найдено

Это не означает, что рекламы не было.

Таблица закупов →

Включая размещения без erid. Оплата не подтверждена. Как определяем

Динамика и события

Маркеры: «@» — упоминание в другом канале, «Р» — рекламный пост с erid

33533633633733725.1026.1027.1028.10
Подписчики
Подписчики канала «РУСТИМ | Valve, Steam, CS, Half-Life, Гейб Ньюэлл» за период 30 д: от 335 до 337, событий на графике: 1
ДатаПодписчики
25.10.2026335
26.10.2026335
27.10.2026337
28.10.2026—

Последние посты

  1. фото

    🎩 ПОЧЕМУ VALVE СДЕЛАЛА TEAM FORTRESS 2 БЕСПЛАТНОЙ Когда Team Fortress 2 вышла в 2007 году, это была обычная платная игра. Но 23 июня 2011 года Valve перевела её на модель free-to-play. К тому моменту TF2 получила уже более 200 обновлений, а внутри игры существовала полноценная система предметов и магазин Mann Co. Store. Valve поняла, что продавать саму игру больше необязательно. Робин Уокер, один из создателей Team Fortress, объяснял решение особенностями многопользовательских игр. Чем больше игроков, тем больше доступных серверов, разнообразнее соперники и интереснее матчи. Даже челове…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    161
    ER
    5,0%
    Реакции
    8
  2. фото

    👔 ПОЧЕМУ ГЕЙБ НЬЮЭЛЛ ОТОШЁЛ ОТ РАЗРАБОТКИ ИГР Оказывается, одна из причин довольно необычная. Сотрудники Valve слишком часто с ним соглашались. Об этом рассказал Джош Уайер, ведущий дизайнер Portal 2. По его воспоминаниям, Гейб хотел участвовать в работе наравне с остальными разработчиками. Предлагать идеи, спорить, обсуждать механики. Но Ньюэлл был не просто коллегой. Он основал Valve, руководил компанией и имел огромный авторитет. Уайер вспоминал, как ещё молодым сотрудником обсуждал с Гейбом идеи Half-Life 2 и чувствовал себя настолько неуверенно, что предпочитал просто соглашаться.…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    178
    ER
    1,1%
    Реакции
    2
  3. фото

    PROSPERO ИЛИ ЗАБЫТАЯ ИГРА VALVE В 1997 году Valve разрабатывала не только Half-Life. Параллельно существовал другой, гораздо менее известный проект под названием Prospero. Это должна была быть масштабная научно-фантастическая игра с элементами фэнтези. В определённый момент Valve рассчитывала уделять ей немало внимания. В июле 1997 года в компанию пришёл сценарист Марк Лэйдлоу. Изначально его наняли, чтобы он за пару недель привёл в порядок сюжет Half-Life, которую тогда собирались выпустить в том же году. После этого основную часть времени он должен был посвятить Prospero. Half-Life оказ…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    194
    ER
    6,2%
    Реакции
    12
  4. фото

    Пост без текста

    Открыть в MAX
    Просмотры
    214
    ER
    1,4%
    Реакции
    3
  5. фото

    THE ORANGE BOX ПОЯВИЛАСЬ ИЗ-ЗА ПРОБЛЕМЫ ВНУТРИ САМОЙ VALVE Portal, Team Fortress 2 и Half-Life 2: Episode Two оказались в одной коробке не просто потому, что Valve решила сделать очень выгодный сборник. Valve привыкла заканчивать по 1 крупному проекту за раз. Но в 2007 г. сразу 3 совершенно разные игры одновременно приближались к релизу. Робин Уокер позже называл The Orange Box своеобразным «хаком» компании. Если команда Portal почти закончила работу, а TF2 отставала, разработчикам было логично перейти на TF2. Ведь теперь это были не 3 независимых релиза. Все они должны были выйти вместе.…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    735
    ER
    2,0%
    Реакции
    15
  6. фото

    ИГРОКИ СОЗДАЛИ СОБСТВЕННУЮ СЕТЬ, ЛИШЬ БЫ НЕ ПЕРЕХОДИТЬ НА STEAM Сегодня Steam воспринимается почти как неотъемлемая часть ПК гейминга. В начале 2000-х гг. отношение было совсем другим. До Steam онлайн в Half-Life и Counter-Strike работал через систему WON - World Opponent Network. Когда Valve начала переводить игроков на Steam, старую сеть постепенно отключили. Часть сообщества была настолько недовольна новым клиентом, что решила буквально воскресить старый интернет Half-Life. Так появился WON2, изначально называвшийся Steamless CS Project. Через него можно было продолжать играть в старую…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    470
    ER
    0,6%
    Реакции
    3
  7. фото

    КАК VALVE ПЫТАЛАСЬ ПОБЕДИТЬ ВЫСОКИЙ ПИНГ ЕЩЁ ДО ВЫХОДА STEAM В 2000 г. Valve вместе с Cisco представила технологию PowerPlay. Смысл заключался в том, чтобы изменить саму сетевую инфраструктуру так, чтобы игровой трафик получал приоритет и задержка перестала настолько сильно влиять на онлайн-игры. В рекламных материалах доходило до фантастических обещаний. Утверждалось, что технология способна позволить игроку с пингом около 1000 мс нормально играть против человека в локальной сети. Для PowerPlay планировали отдельный сервис, поддержку со стороны провайдеров и специальную версию Team Fortre…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    326
    ER
    0,9%
    Реакции
    3
  8. фото

    САМАЯ СТАРАЯ НЕВЫПУЩЕННАЯ ИГРА VALVE Гейб Ньюэлл и Майк Харрингтон некоторое время обсуждали симулятор подводной лодки. Это происходило настолько давно, что, по словам Ньюэлла, кроме него и Харрингтона в Valve тогда ещё фактически некому было над ней работать. Харрингтон был убеждён, что подводная среда может дать необычную графику и интересный геймплей. Проект даже не получил нормального названия и уступил место другим идеям. В 2011 г. Ньюэлл вспоминал его как самую старую игру Valve, которую компания когда-либо обсуждала, но так и не выпустила.

    Открыть в MAX
    Просмотры
    359
    ER
    0,8%
    Реакции
    3
  9. видео

    Геймплей и обзор Ravenholm от /noclip

    Открыть в MAX
    Просмотры
    391
    ER
    0,3%
    Реакции
    1
  10. фото

    ARKANE STUDIOS ДЕЛАЛА СОБСТВЕННЫЙ HALF-LIFE До Dishonored и Prey студия Arkane успела поработать над игрой во вселенной Half-Life. Проект сейчас известен как Ravenholm. Главным героем должен был стать новый персонаж, а важную роль получал отец Григорий из Half-Life 2. Ravenholm снова становился полноценной локацией, а Arkane экспериментировала с электричеством, физикой, ловушками и новыми разновидностями врагов. Сохранился практически час игрового процесса, который спустя годы показал Noclip. Valve игру отменила, и ещё один кусок Half-Life так и остался за дверью.

    Открыть в MAX
    Просмотры
    368
    ER
    2,2%
    Реакции
    8

Показано 10

Данные: публичные посты и страницы канала в MAX. Метрики версии v1, пересчитаны 28.10.2026, подписчики замерены 28.10.2026. Как мы считаем.