Перейти к содержимому

MTMStudio | Разработка мобильных и веб игр

история за 1 деньобновляется раз в неделю
max.ru/channel_mtmstudioИгрыВ индексе с 28.10.2026подписчики: вчерапосты: нет подтверждённой проверки

Студия разработки мобильных и веб игр

Подписчики
4
прирост: мало истории
выше 2% каналов индекса
Охват 24 ч
—
нет просмотров на 24 ч
ERR24
—
ER (реакции)
—
мало постов
реакции к просмотрам
Постов в день
0
Индекс цитирования
0
0 каналов-источников за 90 дн

Прирост подписчиков

За 24 ч
—нет замера 24 ч назад
За 7 дн
—нет замера 7 дней назад
За 30 дн
—нет замера 30 дней назад

К замеру 28.10.2026 · 05:59 МСК. Страницы канала замеряются в среднем раз в 2 дня.

Вовлечённость

ERR 24 ч
—нет просмотров на возрасте суток
ERR 48 ч
—нет постов за 7 дн
ERR 30 дн
—нет постов за 30 дн
ER (реакции)
—мало постов

ERR — средний охват поста к подписчикам, ER — реакции к просмотрам.

Средний охват поста

24 ч
—нет просмотров на возрасте суток
48 ч
—нет постов за 7 дн
72 ч
—нет постов за 7 дн
7 дн
—нет постов за 7 дн
30 дн
—нет постов за 30 дн

Охваты 48 и 72 ч посчитаны 28.10.2026 · 05:59 МСК, без репостов.

Упоминания и активность

Упоминаний за 24 ч
0
За 7 дн
0
За 30 дн
0
ИЦ
00 источников за 90 дн
Постов в день
0за 30 дн
Реклама с erid
0постов за 30 дн

Упоминания и ИЦ на 28.10.2026 · 05:59 МСК.

Покупал рекламу в…

30 дней · обнаруженные размещения

Таблица закупов →

Включая размещения без erid. Оплата не подтверждена. Как определяем

Продавал рекламу…

30 дней · обнаруженные размещения

Таблица закупов →

Включая размещения без erid. Оплата не подтверждена. Как определяем

Динамика и события

Маркеры: «@» — упоминание в другом канале, «Р» — рекламный пост с erid

Мало данных для графика

Последние посты

  1. Идеальной игры не существует Можно бесконечно что-то улучшать. Поменять кнопку. Передвинуть платформу. Добавить эффект. Изменить звук. Но в какой-то момент нужно остановиться и дать игрокам возможность самим оценить результат.

    Открыть в MAX
    Просмотры
    61
    ER
    —
    Реакции
    —
  2. Самая приятная фраза Есть комментарий, который радует любого разработчика сильнее остальных. "Я случайно зашёл попробовать... и не заметил, как прошёл час." Ради таких слов мы и продолжаем создавать игры.

    Открыть в MAX
    Просмотры
    65
    ER
    —
    Реакции
    —
  3. Как понять, что идея хорошая? Есть простой способ. Если хочется бросить всё и начать делать её прямо сейчас — скорее всего, идея действительно стоящая. Конечно, не каждая задумка становится успешной игрой. Но без экспериментов невозможно найти ту самую.

    Открыть в MAX
    Просмотры
    55
    ER
    —
    Реакции
    —
  4. Самая большая ошибка начинающих разработчиков Многие думают, что хорошую игру делает красивая графика. На самом деле игрок может простить простые модели, но никогда не простит скучный геймплей. Сначала интересная механика. Потом всё остальное. Именно так рождаются игры, в которые хочется возвращаться.

    Открыть в MAX
    Просмотры
    58
    ER
    —
    Реакции
    —
  5. Это только начало Сейчас у нас уже есть несколько проектов в разработке. Некоторые появятся совсем скоро. Другие пока существуют только в виде набросков. Но одно можем обещать точно — впереди будет много интересного. Спасибо, что вы с нами! ❤️

    Открыть в MAX
    Просмотры
    62
    ER
    —
    Реакции
    —
  6. Вопрос подписчикам А какая механика вам никогда не надоедает? 🔥 Двойной прыжок ⭐ Сбор предметов 💥 Разрушение объектов 🚀 Ускорение 🛡️ Щит 🎁 Или что-то своё? Напишите в комментариях — очень интересно узнать ваше мнение!

    Открыть в MAX
    Просмотры
    63
    ER
    —
    Реакции
    —
  7. Спасибо вам Каждый запуск нашей игры — это мотивация делать новые проекты. Спасибо всем, кто играет, оставляет отзывы и делится впечатлениями. Именно благодаря вам мы продолжаем развиваться.

    Открыть в MAX
    Просмотры
    66
    ER
    —
    Реакции
    —
  8. Не всё получается сразу Иногда мы создаём новую механику, тестируем её несколько дней... И понимаем, что она совсем не подходит игре. Приходится удалять и начинать заново. Это нормальная часть разработки.

    Открыть в MAX
    Просмотры
    70
    ER
    —
    Реакции
    —
  9. Как рождается уровень Сначала — пустой экран. Потом появляются платформы. Затем препятствия. После этого — эффекты, музыка, анимации и десятки мелких правок. Так постепенно обычная схема превращается в полноценный игровой уровень.

    Открыть в MAX
    Просмотры
    75
    ER
    —
    Реакции
    —
  10. Забавный факт Практически в каждой игре остаётся хотя бы один баг, который так никто и не смог повторить. Игрок говорит: «У меня произошло вот это!» Разработчик отвечает: «Но... как?!»

    Открыть в MAX
    Просмотры
    73
    ER
    —
    Реакции
    —

Показано 10

Данные: публичные посты и страницы канала в MAX. Метрики версии v1, пересчитаны 28.10.2026, подписчики замерены 28.10.2026. Как мы считаем.