МиллениАЛЛОZАВР
история за 10 днейобновляется раз в неделюДизайнер-миллениал, который превратился в динозавра, но не вымер. 🦖 Telegram: https://t.me/millezavr VK: https://vk.ru/millezavr
Прирост подписчиков
- За 24 ч
- —нет замера 24 ч назад
- За 7 дн
- —нет замера 7 дней назад
- За 30 дн
- —нет замера 30 дней назад
К замеру 27.10.2026 · 03:36 МСК. Страницы канала замеряются в среднем раз в 2 дня.
Вовлечённость
- ERR 24 ч
- —нет просмотров на возрасте суток
- ERR 48 ч
- —нет постов за 7 дн
- ERR 30 дн
- 93,5%по последним замерам, 9 постов
- ER (реакции)
- 16,8%по 9 постам за 30 дн
ERR — средний охват поста к подписчикам, ER — реакции к просмотрам.
Средний охват поста
- 24 ч
- —нет просмотров на возрасте суток
- 48 ч
- —нет постов за 7 дн
- 72 ч
- —нет постов за 7 дн
- 7 дн
- —мало постов с просмотрами: 2
- 30 дн
- 11по последним замерам, 9 постов
Охваты 48 и 72 ч посчитаны 27.10.2026 · 03:37 МСК, без репостов.
Упоминания и активность
- Упоминаний за 24 ч
- 0
- За 7 дн
- 0
- За 30 дн
- 0
- ИЦ
- 00 источников за 90 дн
- Постов в день
- 0,3за 30 дн
- Реклама с erid
- 0постов за 30 дн
Упоминания и ИЦ на 27.10.2026 · 03:37 МСК.
Покупал рекламу в…
30 дней · обнаруженные размещения
Размещений не найдено
Это не означает, что рекламы не было.
Включая размещения без erid. Оплата не подтверждена. Как определяем
Продавал рекламу…
30 дней · обнаруженные размещения
Размещений не найдено
Это не означает, что рекламы не было.
Включая размещения без erid. Оплата не подтверждена. Как определяем
Динамика и события
Маркеры: «@» — упоминание в другом канале, «Р» — рекламный пост с erid
Последние посты
- фото
🚁 ПОСТ 13: ДРОПШИП — ОСНОВА И БРАК Долго не складывался правильный ракурс сцены и очень не сразу нашлась правильная стилизация самого дропшипа. 🎨 Важно было, чтобы моделька не выглядела слишком современно — со всякими текстурами, сложным светом и большим количеством деталей. Но и не была нарочито низкополигональным инвалидом прямиком с первой PlayStation. 🎮 Я понял, что это должна быть не слишком сложная модель, обтянутая простой текстурой, имитирующей 2D-стиль, в котором выполнены персонажи. P.S. Баланс между «слишком современно» и «слишком древне» — это, оказывается, самая сложная час…
Открыть в MAX- Просмотры
- 6
- ER
- 33,3%
- Реакции
- 2
- видео
🎬 ПОСТ 12: ПЕРВАЯ АНИМАЦИОННАЯ СЦЕНА ГОТОВА Начало положено! Первая анимационная сцена готова! 🎉 Такой себе повод для гордости, но работа над этим фрагментом дала бесценное понимание того, как именно работать с анимацией. Как прописывать промт. Какие детали нужно учитывать в подготовке референсов. В следующем посте покажу, куда меня заводили попытки подобрать правильный подход к этой сцене. P.S. Если бы мне кто-то сказал, что я буду гордиться одной сценой с дропшипом, я бы не поверил. А теперь вот — горжусь. Показываю всем. Ну, почти всем. ▶️ #про_трейлер 📼 #про_мультики 📟 #про_1990е…
Открыть в MAX- Просмотры
- 7
- ER
- 14,3%
- Реакции
- 1
- фото
🚁 ПОСТ 11: ДРОПШИП Настал момент подготовиться для первой анимационной сцены. Решил начать с простого. Будем делать сцену, как дропшип с морпехами на борту опускается в многоярусные сумрачные джунгли. 🚁🌿 Для этого нам понадобится рисованный фон и сам дропшип, который будет выполнен в стиле раннего 3D тех лет. Первым делом разрабатываю концепт-лист дропшипа. А потом на основе стилевых референсов делаю фон сцены. P.S. Если кто не в курсе, дропшип — это десантный корабль. Не путать с дропшитом. Хотя звучит похоже. ▶️ #про_трейлер 📼 #про_мультики 📟 #про_1990е 📱 #про_2000е
Открыть в MAX- Просмотры
- 13
- ER
- 15,4%
- Реакции
- 2
- фото
👧 ПОСТ 10: ДИКАРКА — ОСНОВА И БРАК Но чтобы прийти к образу дикарки из джунглей, пришлось тоже пройти путь через две разных нейросети. Хорошо, что путь был уже исследован. Но и тут не обошлось без тупиковых поворотов. 🌀 Как раз в процессе экспериментов пришла идея, что персонажу нужна маска, сделанная из хитиновой головы какого-то насекомого. Такой аксессуар хорошо годится и для защиты, и для устрашения. 🦗 P.S. В итоге она получилась не просто дикаркой, а девочкой в маске из головы жука. Как в хорошем хорроре про джунгли. Только без хоррора. ▶️ #про_трейлер 📼 #про_мультики 📟 #про_1990…
Открыть в MAX- Просмотры
- 12
- ER
- 25,0%
- Реакции
- 3
- фото
👧 ПОСТ 09: ДИКАРКА Планета есть, герои есть. Но чем они будут заниматься, кроме выживания в условиях инопланетной флоры и фауны? Им нужна цель. 🎯 При этом я не хочу делать историю о войне. Нам не нужны прям враги. Я хочу, чтобы они выступали не как солдаты, а как спасатели. Но кого они могут спасать на чужой планете? Возможно, это банальный поворот, но я придумал так: Несколько лет назад на этой планете потерпел крушение небольшой исследовательский корабль. На нём были учёные и экипаж. Сектор космоса был не исследован, и из-за крушения они застряли. Одна женщина из учёных была беременна.…
Открыть в MAX- Просмотры
- 13
- ER
- 15,4%
- Реакции
- 2
- фото
🪖 ПОСТ 08: ДЕСАНТНИКИ — РЕСТАЙЛ Вот теперь всё получилось достаточно приемлемо. 🎉 Теперь уже можно представить, что где-то году в 2000-м таких персонажей рисовала какая-то большая, но не слишком известная студия. Возможно, работа велась совместно с какой-то японской студией. Оттуда лёгкий аниме-вайб и большое внимание к мелким деталям. Это всё отлично вписывается в мою концепцию. Персонажи готовы. Осталось придумать, чем они будут заниматься на этой планете. P.S. Если бы мне в 2000-м сказали, что я буду рисовать таких персонажей с помощью нейросетей, я бы покрутил палец у виска. А теперь…
Открыть в MAX- Просмотры
- 13
- ER
- 15,4%
- Реакции
- 2
- фото
🪖 ПОСТ 07: ДЕСАНТНИКИ — БРАК Чтобы перегнать персонажей в нужный стиль, пришлось повозиться. Перебирал разные модели, версии, референсы, промты. 🎨 И вот некоторые отброшенные результаты. Какие-то получались слишком ванильными. Какие-то — слишком мультяшными. Какие-то — слишком анимешными. А какие-то оставались в том же стиле, но добавлялись лишние детали. Всё это не годилось. Но я всё же добился результата, который меня устроил. Покажу в следующем посте. P.S. Иногда кажется, что нейросеть издевается. Ты ей: «Сделай серьёзного мужика». Она: «Держи диснеевского принца». ▶️ #про_трейлер 📼…
Открыть в MAX- Просмотры
- 13
- ER
- 15,4%
- Реакции
- 2
- видео, фото
🦖 BERMUDA SYNDROME: КАК ПИКСЕЛИ ПОБЕДИЛИ МОЁ ВООБРАЖЕНИЕ Пока я работал над джунглями и морпехами для трейлера, меня внезапно накрыло воспоминание. Старое, как кассета с «Титаником». 🎮 Я вспомнил про Bermuda Syndrome. Игру 1995 года, в которую я рубился ночами напролёт, изнывая от любопытства: что там, за следующим экраном? Ловушка? Динозавр? Новый персонаж? 🤔 Сюжет, если кто забыл (или не застал): Джек Томпсон, пилот бомбардировщика B-17 ВВС США. Вторая мировая. Сбит над Германией. Падает. И в этот момент открывается портал. Не в Германию. А в параллельный мир. Где джунгли. Где динозав…
Открыть в MAX- Просмотры
- 13
- ER
- 15,4%
- Реакции
- 2
- фото
🪖 ПОСТ 06: ДЕСАНТНИКИ — ОСНОВА В тех образах, которые прилипли к моему сознанию, в инопланетных джунглях оказывается отряд космических морпехов. Похожих на ребят из «Чужих» и «Звёздного десанта». 🎬 Было нужно придумать этих персонажей и разработать для них концепт-листы. Чтобы сохранять точность образов в каждом кадре. Они должны быть разными, но не слишком. Нейросети плохо держат консистентность сразу нескольких очень разных персонажей. Важно было найти правильный баланс между похожестью и уникальностью. Вот кого я придумал: 🎖 Командир — главный герой. Наиболее стандартизированный, наш…
Открыть в MAX- Просмотры
- 11
- ER
- 9,1%
- Реакции
- 1
- Просмотры
- 14
- ER
- 7,1%
- Реакции
- 1
Показано 10
Данные: публичные посты и страницы канала в MAX. Метрики версии v1, пересчитаны 27.10.2026, подписчики замерены 27.10.2026. Как мы считаем.