Перейти к содержимому

Нейросети за 15 минут

история за 1 деньобновляется раз в неделю
max.ru/channel_maxneirosetТехнологии и ITВ индексе с 26.10.2026подписчики: 3 дня назадпосты: нет подтверждённой проверки

Канал для новичков. Текст → Картинка → Видео. Вся магия в одной цепочке. Здесь: пошаговый план, готовые промты, генерация картинок и видео — всё в одном сервисе. Без VPN, без зарубежных карт. Всё бесплатно. 💰 Единственный источник монетизации — реферальная ссылка . Если переходишь по ней и покупаешь подписку — я получаю %)

Подписчики
16
прирост: мало истории
замер 26.10.2026 — устарел
Охват 24 ч
—
нет просмотров на 24 ч
ERR24
—
ER (реакции)
—
мало постов
реакции к просмотрам
Постов в день
0
Индекс цитирования
0
0 каналов-источников за 90 дн

Прирост подписчиков

За 24 ч
—последний замер старше 48 ч
За 7 дн
—нет замера 7 дней назад
За 30 дн
—нет замера 30 дней назад

К замеру 26.10.2026 · 18:49 МСК. Страницы канала замеряются в среднем раз в 2 дня.

Вовлечённость

ERR 24 ч
—нет просмотров на возрасте суток
ERR 48 ч
—нет постов за 7 дн
ERR 30 дн
—нет постов за 30 дн
ER (реакции)
—мало постов

ERR — средний охват поста к подписчикам, ER — реакции к просмотрам.

Средний охват поста

24 ч
—нет просмотров на возрасте суток
48 ч
—нет постов за 7 дн
72 ч
—нет постов за 7 дн
7 дн
—нет постов за 7 дн
30 дн
—нет постов за 30 дн

Охваты 48 и 72 ч посчитаны 26.10.2026 · 18:50 МСК, без репостов.

Упоминания и активность

Упоминаний за 24 ч
0
За 7 дн
0
За 30 дн
0
ИЦ
00 источников за 90 дн
Постов в день
0за 30 дн
Реклама с erid
0постов за 30 дн

Упоминания и ИЦ на 26.10.2026 · 18:49 МСК.

Покупал рекламу в…

30 дней · обнаруженные размещения

Таблица закупов →

Включая размещения без erid. Оплата не подтверждена. Как определяем

Продавал рекламу…

30 дней · обнаруженные размещения

Таблица закупов →

Включая размещения без erid. Оплата не подтверждена. Как определяем

Динамика и события

Маркеры: «@» — упоминание в другом канале, «Р» — рекламный пост с erid

Мало данных для графика

Последние посты

  1. ЭЛЕМЕНТЫ — ОШИБКИ И РЕШЕНИЯ Что делать, если что-то пошло не так Проблема Решение Модель отклонила генерацию Наложи сетку или карандашную вуаль Результат не понравился Перегенерируй с тем же промтом Персонаж не сохраняется Уточни описание в промте Теги не привязались Пропиши их заново вручную Важно: генерации не всегда получаются с первого раза — это нормально.

    Открыть в MAX
    Просмотры
    93
    ER
    —
    Реакции
    —
  2. ЭЛЕМЕНТЫ — ПОЛНЫЙ АЛГОРИТМ Создание сцены через Elements за 10 минут Шаг Что делать 1 Придумай идею и выдели элементы 2 Создай карты элементов через текстовую ИИ + Nano Banana 3 Вставь шаблон промта в текстовую ИИ 4 Опиши сцену максимально конкретно 5 Вставь теги @image1, @image2 и т.д. 6 Скопируй промт в Seedance 7 Загрузи референсы и привяжи теги 8 Нажми «Сгенерировать»

    Открыть в MAX
    Просмотры
    64
    ER
    —
    Реакции
    —
  3. КАК СОЗДАТЬ КАРТУ ЭЛЕМЕНТА Инструкция для текстовой ИИ ``` Ты — эксперт по созданию карт объектов. Мне нужна карта для [персонажа/локации/объекта] для Seedance 2.0. Вот описание: [опиши объект]. Сделай промт для коллажа на белом фоне: одно главное фото слева, 4 ракурса справа. Все пять изображений показывают один и тот же объект. Выдай только готовый промт. ``` Где генерировать карты: Nano Banana.

    Открыть в MAX
    Просмотры
    42
    ER
    —
    Реакции
    —
  4. ELEMENTS — СБОРКА СЦЕНЫ Как собрать сцену из отдельных элементов Что это: функция в Seedance 2.5, которая объединяет персонажа, локации и объекты в одну сцену. Алгоритм: 1. Создай карту для каждого элемента (коллаж на белом фоне) 2. Загрузи все карты как референсы 3. Напиши промт с описанием сцены 4. Модель объединит всё в видео

    Открыть в MAX
    Просмотры
    36
    ER
    —
    Реакции
    —
  5. ГОТОВЫЙ ПРОМТ ДЛЯ SEEDANCE 2.5 Бери и используй ``` Use @Image1 as strict identity reference for the main character. Format: 16:9. Visual style: Cinematic photorealism, desaturated palette with isolated red accent. Location: Abandoned city at dusk, neon lights, rain. Audio: Diegetic sound — rain, footsteps. [0:00–3s] Slow push in on the character's face. [3:00–7s] Low angle tracking shot as they walk through the rain. [7:00–10s] Orbital shot around the character. [10:00–15s] Wide shot, character looks at the city. Stable face throughout. No morphing. No deformation. No flickering. No g…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    32
    ER
    —
    Реакции
    —
  6. SEEDANCE 2.5 VS 2.0 Сравнение двух версий Параметр Seedance 2.0 Seedance 2.5 Длительность 15 сек. 30 сек Референсы 15 50 Качество до 1080p 4K Свет Равномерный Направленный Редактирование Нет. Точечное Аудио Нет. Встроенное White Model Нет Да

    Открыть в MAX
    Просмотры
    27
    ER
    —
    Реакции
    —
  7. ОГРАНИЧЕНИЯ SEEDANCE 2.5 Что нельзя делать и как обходить Ограничение Решение Реальные лица блокируются Используй фото в полный рост Насилие, кровь — блок Смягчай формулировки Копирайтные персонажи — блок Не используй известных героев Если блокировка: смягчи описание, убери копирайтные персонажи, попробуй снова.

    Открыть в MAX
    Просмотры
    25
    ER
    —
    Реакции
    —
  8. ТЕХНИЧЕСКИЙ ХВОСТ Что обязательно добавлять в конце каждого промта ``` Stable face throughout. No morphing. No deformation. No flickering. No ghosting. Realistic physics. 4K cinematic. ``` Что даёт: · Стабильность лица · Отсутствие морфинга и деформаций · Реалистичную физику · Киношное качество

    Открыть в MAX
    Просмотры
    25
    ER
    —
    Реакции
    —
  9. ЧЕГО ИЗБЕГАТЬ В ПРОМТАХ Ошибки, которые убивают результат · Размытые описания: "cool", "nice", "beautiful" · Противоречивые инструкции · Слишком много сцен (модель путается) · Отрицательные промты (описывай что хочешь, а не что не хочешь) · Реальные знаменитости (блокируется модерацией) · Насилие, кровь (блокируется модерацией)

    Открыть в MAX
    Просмотры
    22
    ER
    —
    Реакции
    —
  10. КАК ФИКСИРОВАТЬ ПЕРСОНАЖА Чтобы персонаж не «уплывал» от кадра к кадру Правила: 1. Используй один стабильный ярлык. Не называй персонажа по-разному. Выбери одно описание и повторяй его. 2. Начинай с безопасных ракурсов. Сначала средний план или поясной портрет, чтобы модель «запомнила» лицо. 3. Создай цикл починки. Если персонаж получился не таким — перегенерируй, изменив одну-две переменные.

    Открыть в MAX
    Просмотры
    23
    ER
    4,3%
    Реакции
    1

Показано 10

Данные: публичные посты и страницы канала в MAX. Метрики версии v1, пересчитаны 26.10.2026, подписчики замерены 26.10.2026. Как мы считаем.