Код за кулисами | Кустарников Иван
история за 4 дняобновляется раз в неделюИван Кустарников, разработчик Unity. Делаю игры и интерактивные экспонаты для музеев и выставок. Здесь код, монтаж и ИИ в работе, от первого прототипа до запуска на площадке.
Прирост подписчиков
- За 24 ч
- —нет замера 24 ч назад
- За 7 дн
- —нет замера 7 дней назад
- За 30 дн
- —нет замера 30 дней назад
К замеру 31.10.2026 · 21:08 МСК. Страницы канала замеряются в среднем раз в 2 дня.
Вовлечённость
- ERR 24 ч
- —нет просмотров на возрасте суток
- ERR 48 ч
- —нет постов за 7 дн
- ERR 30 дн
- >100%по последним замерам, 8 постов
- ER (реакции)
- 3,2%по 8 постам за 30 дн
ERR — средний охват поста к подписчикам, ER — реакции к просмотрам.
Средний охват поста
- 24 ч
- —нет просмотров на возрасте суток
- 48 ч
- —нет постов за 7 дн
- 72 ч
- —нет постов за 7 дн
- 7 дн
- —мало постов с просмотрами: 2
- 30 дн
- 12по последним замерам, 8 постов
Охваты 48 и 72 ч посчитаны 31.10.2026 · 21:20 МСК, без репостов.
Упоминания и активность
- Упоминаний за 24 ч
- 0
- За 7 дн
- 0
- За 30 дн
- 0
- ИЦ
- 00 источников за 90 дн
- Постов в день
- 0,3за 30 дн
- Реклама с erid
- 0постов за 30 дн
Упоминания и ИЦ на 31.10.2026 · 21:10 МСК.
Покупал рекламу в…
30 дней · обнаруженные размещения
Не удалось загрузить закупы
Включая размещения без erid. Оплата не подтверждена. Как определяем
Продавал рекламу…
30 дней · обнаруженные размещения
Не удалось загрузить закупы
Включая размещения без erid. Оплата не подтверждена. Как определяем
Динамика и события
Маркеры: «@» — упоминание в другом канале, «Р» — рекламный пост с erid
Последние посты
- фото
Посетители на выставке ведут себя с экспонатом совсем иначе, чем разработчик на спокойной проверке. В моей практике неожиданные сбои приносили дети, подростки и большие группы гостей. На сенсорных информационных киосках и сенсорных столах дети, в основном ребята постарше, часто нажимают кнопку выключения. А если у кого-то из посетителей в телефоне есть инфракрасный порт, через него могут выключать и проекторы. Бывали случаи и на интерактивах с камерой и датчиком глубины вроде Kinect. Вокруг собирается много детей и других посетителей, сразу несколько рук жмут все кнопки подряд, и из-за этого…
Открыть в MAX- Просмотры
- 5
- ER
- 40,0%
- Реакции
- 2
- фото
Сломанный экспонат лучше найти самому, пока к нему не подошёл первый посетитель, поэтому день на выставке у меня начинается с обхода. В 10:00 мы с коллегой включаем зал: сенсорные столы и информационные киоски, интерактивы с камерами и датчиками глубины, проекции на стены и пол. Потом идём по кругу и проверяем, что всё запустилось, на всех экранах и проекциях есть изображение и нигде не осталось выключенного оборудования. Картинку на стене и на полу собирают несколько проекторов, у каждого свой кусок. Стыки между кусками расходятся, и их приходится заново совмещать и подстраивать. Сломались…
Открыть в MAX- Просмотры
- 8
- ER
- —
- Реакции
- —
- фото
В моём рабочем репозитории три ИИ-агента разных компаний. Правила для всех троих общие и лежат в одном файле AGENTS.md в корне репозитория. Один агент читает этот файл сам. Для двух других рядом лежат короткие обёртки со ссылкой на общий файл, поэтому правило я меняю в одном месте, и его видят все трое. Что в нём запрещено. Давать агенту пароли и ключи. Открывать файлы с ключами доступа. Читать целиком файл с паролями к сервисам: из него можно только взять нужную строку. Удалять папки целиком, одной командой стирать из репозитория файлы, которые git ещё не отслеживает, и отправлять в сеть фа…
Открыть в MAX- Просмотры
- 13
- ER
- 7,7%
- Реакции
- 1
- фото
По данным музея в Элисте, у обычной витрины с документами посетитель задерживается на 3-5 минут, а у интерактивной книги в среднем порядка 12-15 минут. Летом я делал для этой книги наполнение: дизайн и программирование обложки и 30 страниц с архивными документами, анимацию страниц. Книга стоит в Национальном музее Республики Калмыкия им. Н. Н. Пальмова, на выставке «Православие в Калмыкии. Кочевой православный храм». На первом развороте посетитель выбирает раздел, и книга открывает его документы. Выставка открылась 9 сентября. С тех пор её посетили больше полутора тысяч человек, и, по наблюд…
Открыть в MAX- Просмотры
- 19
- ER
- —
- Реакции
- —
- фото
Правила выставочной игры должны быть понятны с первого нажатия, потому что вступительный экран легко пропустить. В Филадельфийском музее искусства к интерактиву сделали вступительный экран всего из трёх предложений, но его никто не читал: люди сразу нажимали «старт». Текст перенесли на табличку на стене, и посетители могли прочитать её, пока ждали в очереди. У Йохана Хёйзинги в «Homo ludens» игра идёт по своим правилам и в своём отдельном месте. По-моему, на выставке дверь в это место открывает первое касание. Если после него непонятно, что делать дальше, человек в игру так и не вошёл. Поэт…
Открыть в MAX- Просмотры
- 12
- ER
- —
- Реакции
- —
Изменилось закреплённое сообщение чата
Открыть в MAX- Просмотры
- 11
- ER
- —
- Реакции
- —
- фото
Завёл канал. Теперь у закулисья есть адрес. Я Иван Кустарников. Делаю игры и интерактивные экспонаты для музеев и выставок: пишу код на C#, собираю на Unity и сам запускаю их на площадке. Здесь буду показывать, как проверяю игровые идеи, собираю прототипы и использую ИИ в работе. Короткие заметки с рабочего стола и монтажа, со ссылками на подробные разборы. Мне интересно, как посетитель понимает игру с первого действия и почему решает играть дальше. Этот же канал в Telegram: t.me/kod_za_kulisami Где ещё пишу: Telegram Дзен VC.ru Sostav.ru TenChat VK
Открыть в MAX- Просмотры
- 14
- ER
- —
- Реакции
- —
Пост без текста
Открыть в MAX- Просмотры
- 12
- ER
- —
- Реакции
- —
Показано 8
Данные: публичные посты и страницы канала в MAX. Метрики версии v1, пересчитаны 31.10.2026, подписчики замерены 31.10.2026. Как мы считаем.