Перейти к содержимому

GameDev: разработка игр

история за 29 днейобновляется раз в неделю
max.ru/channel_game_devИгрыВ индексе с 26.10.2026подписчики: 13 ч назадпосты: 12 ч назад

Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров.

Подписчики
32
прирост: мало истории
выше 24% каналов индекса
Охват 24 ч
8
выше 2% каналов индекса
ERR24
25,0%
выше 37% каналов индекса
ER (реакции)
0,7%
по 83 постам за 30 дн
выше 21% каналов индекса
Постов в день
2,8
0,0% — реклама с erid
Индекс цитирования
0
0 каналов-источников за 90 дн

Прирост подписчиков

За 24 ч
—нет замера 24 ч назад
За 7 дн
—нет замера 7 дней назад
За 30 дн
—нет замера 30 дней назад

К замеру 26.10.2026 · 16:10 МСК. Страницы канала замеряются в среднем раз в 2 дня.

Вовлечённость

ERR 24 ч
25,0%замер на возрасте 20–30 ч
ERR 48 ч
—мало постов: 2 за 7 дн
ERR 30 дн
49,0%по последним замерам, 83 поста
ER (реакции)
0,7%по 83 постам за 30 дн

ERR — средний охват поста к подписчикам, ER — реакции к просмотрам.

Средний охват поста

24 ч
8замер на возрасте 20–30 ч
48 ч
—мало постов: 2 за 7 дн
72 ч
—мало постов: 1 за 7 дн
7 дн
14по последним замерам, 18 постов
30 дн
16по последним замерам, 83 поста

Охваты 48 и 72 ч посчитаны 26.10.2026 · 17:12 МСК, без репостов.

Упоминания и активность

Упоминаний за 24 ч
0
За 7 дн
0
За 30 дн
0
ИЦ
00 источников за 90 дн
Постов в день
2,8за 30 дн
Реклама с erid
0постов за 30 дн

Упоминания и ИЦ на 26.10.2026 · 17:12 МСК.

Покупал рекламу в…

30 дней · обнаруженные размещения

Размещений не найдено

Это не означает, что рекламы не было.

Таблица закупов →

Включая размещения без erid. Оплата не подтверждена. Как определяем

Продавал рекламу…

30 дней · обнаруженные размещения

Размещений не найдено

Это не означает, что рекламы не было.

Таблица закупов →

Включая размещения без erid. Оплата не подтверждена. Как определяем

Динамика и события

Маркеры: «@» — упоминание в другом канале, «Р» — рекламный пост с erid

Мало данных для графика

Последние посты

  1. фото

    Два порта Godot-игры за неделю: сборка под Linux и запуск на карманной консоли R36S через PortMaster Я делаю «Балконный сад» — пиксельный симулятор растений в реальном времени на Godot 4.3. Игра задумана как фоновая: сад растёт, пока вы заняты своими делами. Сначала она вышла только под Windows, а игроки сразу попросили Linux. Потом я задумался, где ещё может спокойно жить такая игра, и ответ нашёлся быстро: в кармане, на карманной консоли.В статье расскажу про оба порта. Сначала про Linux-сборку: что нужно настроить в Godot, почему я отдаю архив .tar.gz и какие баги нашёл первые же игроки.…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    4
    ER
    —
    Реакции
    —
  2. фото

    Тыквенный король: хэллоуинский босс для браузерной драки — от календаря до 2000 игроков на улице Как я за неделю сделал хэллоуинский ивент для браузерной драки Brawl Town: сезон, который включается и выключается сам по календарю, протокол, на котором старые и новые клиенты живут на одном сервере, Тыквенный король со скелетной анимацией в Pixi и шагом без скольжения, проба баланса на Go и нагрузочный тест на 2000 игроков на одной улице. Читать далее https://habr.com/ru/articles/1099272/?utm_campaign=1099272&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

    Открыть в MAX
    Просмотры
    5
    ER
    —
    Реакции
    —
  3. ссылка

    Кости из металла, фасад святости и истинный схизис: докажи моей игре, что ты (не) гений социальной инженерии Большинство проигрывает в мой симулятор психиатрической экспертизы с первого раза. Причём не потому что игроки не знают ответов, а потому что не понимают, как именно я их ловлю. Ниже будет разбор реальной механики детекции симуляции в MMPI-2, которую я перенесла в движок. Читать далее https://habr.com/ru/articles/1099138/?utm_campaign=1099138&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

    Открыть в MAX
    Просмотры
    8
    ER
    —
    Реакции
    —
  4. фото

    Как мы создавали игры для редкого советского ПК «Юниор ФВ-6506»: воспоминания разработчика (MOROZ / Free Masters) В конце 1980-х и начале 1990-х советская компьютерная индустрия переживала удивительный, но хаотичный бум. Рождались уникальные машины, о которых сегодня помнят лишь единицы энтузиастов. Одним из таких раритетов был «Юниор ФВ-6506» — глубокая и очень мощная модернизация «Радио 86РК», выпускавшаяся Киевским заводом УВМ.Меня зовут Артур, в ретро-сообществе и титрах тех лет я известен под ником MOROZ. Я был одним из программистов творческой группы «Free Masters» (FM©). Нам было по 1…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    9
    ER
    —
    Реакции
    —
  5. фото

    Нужна ли нейроотличная типология игроков В нейроотличной среде есть авторы, которые строят свою экспертность вокруг вопроса, истинна или ложна чья-то диагностика. Для меня бесконечное возвращение к проверке собственной «подлинности» выглядит как изнуряющая микроаутоагрессия. В этом я вижу сходство с ОКР/ОКРЛ-паттерном: сомнение, проверка, требование абсолютной уверенности и новое сомнение. Это не диагноз, а всего лишь метафора :)У меня диагностирован АуСДВГ. Мне интереснее развивать нейроотличную тему через свой специнтерес к видеоиграм, который я пронес через всю жизнь. Разбираться в том, ч…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    7
    ER
    —
    Реакции
    —
  6. фото

    «Хроники сражений»: как мы сохраняем каждый бой браузерной MMO в PostgreSQL и Cloudflare R2 Мы — небольшая команда, делаем Зархолд: карточную MMORPG в браузере. Каждый бой в ней — пошаговая дуэль колодами, а режимов много: дуэли, арена от 1×1 до 5×5, поле боя 5×5, подземелья на троих, рейды и мировые боссы на пятерых, бои в открытом мире. Сервер — TypeScript, Fastify и node-postgres, база — PostgreSQL за pgBouncer, файлы — Cloudflare R2.До «Хроник» у каждого режима был свой итог в своей таблице — шесть разных мест. Нам захотелось одного открытого архива всех боёв: отчёт любого боя с числами…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    12
    ER
    —
    Реакции
    —
  7. ссылка

    Космическая игра в одном HTML-файле: процедурная галактика, планеты из шума и звук без единого семпла Привет. Я делаю одиночную космическую игру VoidVibe: полёт, бой, торговля, станции, морпехи, абордаж. Работает в браузере (WebGL2) и на Android, оффлайн. Вся игра это один index.html. Внутри нет ни одной картинки, ни одного звукового файла, ни одной библиотеки. Для себя я поставил лимит 512 КБ по gzip на весь файл. Сейчас release-сборка весит 193 КБ из 512, а dev-сборка с панелью разработчика 264 КБ.Здесь без воды: как устроен генератор, как лежат модели, что делают шейдеры, как синтезируетс…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    10
    ER
    —
    Реакции
    —
  8. фото

    Бот сыграл 26 400 партий: как агенты балансировали карточную игру за четыре дня «Оборот» – карточный рогалик про то, как маленькая команда с агентами доживает до первого большого запуска. Его собрали агенты за четыре дня: 28 выпусков с 13 по 16 октября. Человек в это время ставил задачи и играл руками. На полноценный плейтест каждой версии людей бы не хватило, поэтому баланс держал бот: перед каждой правкой он отыгрывал сотни сезонов.Ниже – как это было устроено: какое число считали целью, где бот проигрывал и какие правила поменялись по его логам. Читать далее https://habr.com/ru/articles/…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    13
    ER
    —
    Реакции
    —
  9. фото

    Сад поверх всех окон: прозрачное окно, клики насквозь и пиксельный ветер в Godot 4 Делаю небольшую игру — симулятор растений в реальном времени на годот 4. После первых отзывов превратил её в маленькую прозрачную полку с горшками, которая висит поверх всех окон: работаешь, а краем глаза видишь, что растенияя пора пилить. Расказаваю как ее сделал на годот с кодом Читать далее https://habr.com/ru/articles/1097884/?utm_campaign=1097884&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

    Открыть в MAX
    Просмотры
    18
    ER
    5,6%
    Реакции
    1
  10. фото

    Делаю «Вия» в вашей квартире: AR-хоррор на iPhone, Unity и реле кооператива на Cloudflare Привет, Хабр. Я делаю AR-хоррор для iPhone, называется Home Haunt. Сюжет — «Вий» Гоголя: бурсак Хома Брут три ночи читает над мёртвой панночкой в старой деревянной церкви. Только церковь вырастает не где-то на экране, а у вас в комнате. Ваши стены, ваш пол, ваш диван.Игра сейчас в закрытом тесте в TestFlight. В статье — что получилось технически, где споткнулись и какие цифры намерили. Всё, что на гифках — реальная запись экрана iPhone, без вставок. Читать далее https://habr.com/ru/articles/1097844/?ut…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    14
    ER
    7,1%
    Реакции
    1

Показано 10

Данные: публичные посты и страницы канала в MAX. Метрики версии v1, пересчитаны 26.10.2026, подписчики замерены 26.10.2026. Как мы считаем.