Фанат "Сказочного Патруля"
история за 4 дняобновляется раз в неделюПривет! Я — Роман, и я Junior-специалист по 3D-графике, однако могу специализироваться на 2D. У меня всё ПО — стандарт индустрии анимации. Мечтаю стать креативным продюсером, режиссёром, актёром озвучки и сценаристом. Все полезные материалы об анимации будут тут. Работаю с организациями (например, больницами) и частными лицами. Обожаю Снежку и Василису Васильевну.
Прирост подписчиков
- За 24 ч
- —последний замер старше 48 ч
- За 7 дн
- —нет замера 7 дней назад
- За 30 дн
- —нет замера 30 дней назад
К замеру 26.10.2026 · 18:51 МСК. Страницы канала замеряются в среднем раз в 2 дня.
Вовлечённость
- ERR 24 ч
- —нет просмотров на возрасте суток
- ERR 48 ч
- —нет постов за 7 дн
- ERR 30 дн
- >100%по последним замерам, 6 постов
- ER (реакции)
- 1,8%по 6 постам за 30 дн
ERR — средний охват поста к подписчикам, ER — реакции к просмотрам.
Средний охват поста
- 24 ч
- —нет просмотров на возрасте суток
- 48 ч
- —нет постов за 7 дн
- 72 ч
- —нет постов за 7 дн
- 7 дн
- —нет постов за 7 дн
- 30 дн
- 111по последним замерам, 6 постов
Охваты 48 и 72 ч посчитаны 26.10.2026 · 18:52 МСК, без репостов.
Упоминания и активность
- Упоминаний за 24 ч
- 0
- За 7 дн
- 0
- За 30 дн
- 0
- ИЦ
- 00 источников за 90 дн
- Постов в день
- 0,2за 30 дн
- Реклама с erid
- 0постов за 30 дн
Упоминания и ИЦ на 26.10.2026 · 18:52 МСК.
Покупал рекламу в…
30 дней · обнаруженные размещения
Не удалось загрузить закупы
Включая размещения без erid. Оплата не подтверждена. Как определяем
Продавал рекламу…
30 дней · обнаруженные размещения
Не удалось загрузить закупы
Включая размещения без erid. Оплата не подтверждена. Как определяем
Динамика и события
Маркеры: «@» — упоминание в другом канале, «Р» — рекламный пост с erid
Последние посты
- Просмотры
- 139
- ER
- —
- Реакции
- —
А ещё у меня есть вторая версия мудборда Алёнки. Эта версия теперь будет в тёмно-оранжевых брюках, потому что от предыдущей идеи я полностью отказался. А остальное осталось тем же самым. Так что загружайте обновлённую версию - я уверяю вас, что обновлённая версия - самая лучшая!!! 😉
Открыть в MAX- Просмотры
- 135
- ER
- 3,0%
- Реакции
- 4
- Просмотры
- 125
- ER
- —
- Реакции
- —
- фото
А теперь хотелось бы поделиться с вами мудбордом Алёнки - нашей неугомонной огненной волшебницы. Открыть этот мудборд вы можете в программе PureRef, но для предварительного просмотра я предоставил вам скриншот. P. S.: Оригинальной причёски, как у Алёнки, я не нашёл, зато нашёл похожую. По-моему, тоже ништяк. Кто согласен - ставьте 👍
Открыть в MAX- Просмотры
- 95
- ER
- 3,2%
- Реакции
- 3
С днём учителя всех учителей! 👩🏫 Хотел бы задать у вас вопрос: кто из этих учителей в "Сказочном Патруле" ваш фаворит? 1. Василиса Васильевна Премудрая. 2. Профессор Крив Кузьмич. 3. Профессор Звездочёт. Помните: вы можете выбрать только одного МУЛЬТучителя, и ответы типа "Мне все нравятся" не засчитываются и будут либо удалены, либо проигнорированы. А я пока что жду вашего мнения.
Открыть в MAX- Просмотры
- 91
- ER
- 3,3%
- Реакции
- 3
- ссылка
Пока я занимаюсь риггингом и скиннингом и пытаюсь устранить некоторые проблемы с анатомией Василисы Васильевны Премудрой, я был бы рад представить вам мудборд Снежки. Если что, вот ссылка: https://pin.it/2uECsypi4
Открыть в MAX- Просмотры
- 78
- ER
- 2,6%
- Реакции
- 2
- фото
Посмотрите, какая красочная Василиса Васильевна у нас получилась после текстурирования. 😊 Теперь остаётся этап риггинга и скиннинга. А сейчас расскажу о риггинге: риггинг - это создание виртуального скелета, который позволяет персонажу двигать руками и ногами. Скиннинг - это наложение весов после риггинга. И знаете, в чём главная фишка скиннинга? Он привязывает риг к персонажу. Без него скелет будет просто сам двигаться, а не двигать всего персонажа. Учтите это, если вы будете работать в студиях разработки игр или создания анимаций! А я желаю всем успехов и хорошего настроения!
Открыть в MAX- Просмотры
- 153
- ER
- 3,3%
- Реакции
- 5
- Просмотры
- 142
- ER
- 2,1%
- Реакции
- 3
- фото
Вот и UV-развёртка у меня получилась. Теперь переходим к текстурированию. А теперь поведаю вам о том, для чего нужно текстуртирование. Текстурирование - один из важных этапов пайплайна анимации. Без него объекты не будут цветными. Есть два типа текстурирования: процедурное и с помощью файлов JPG/PNG. Процедурное - это тип текстурирования, при котором ты свободно настраиваешь шероховатость, свет, металлик и другие функции. Оно выполняется с помощью процедурных нодов, а также не имеет сторонних файлов JPG/PNG. Если текстурирование всё же имеет сторонние изображения поверхностей, то такое т…
Открыть в MAX- Просмотры
- 98
- ER
- 3,1%
- Реакции
- 3
- фото
Новый результат ретопологии. Теперь нужно приступить к созданию UV-развёртки. А пока что расскажу: UV-развёртка - очень важный элемент для текстурирования. Без него текстуры не отобразились бы. И одна из важных причин, почему в развёртке одна координата называется U, а другая - V, - это то, что координаты X и Y заняты для 3D-вьюпорта. И если с Blender всё было проще, то в Maya моделлерам приходится создавать UV-развёртку автоматическим способом, а затем убирать швы и создавать их по новой. Но индустриальные стандарты того стоят. Так что если вы готовы потратить уйму времени на создание ра…
Открыть в MAX- Просмотры
- 98
- ER
- 3,1%
- Реакции
- 3
Показано 10
Данные: публичные посты и страницы канала в MAX. Метрики версии v1, пересчитаны 26.10.2026, подписчики замерены 26.10.2026. Как мы считаем.