Перейти к содержимому

Мобильная разработка #1

история за 28 днейобновляется раз в 6 ч – 3 дня
max.ru/channel_developer_mobilaТехнологии и ITВ индексе с 20.10.2026обновлено 2 ч назад

Всё о создании приложений под Android и iOS в одном месте. 🔹 Инструменты, библиотеки и ресурсы для ускорения работы. 🔹 Статьи и гайды для разработчиков любого уровня. 🔹 Тренды мобильной разработки и новости индустрии.

Подписчики
555
прирост: мало истории
выше 30% каналов индекса
Охват 24 ч
10
выше 2% каналов индекса
ERR24
1,8%
выше 1% каналов индекса
ER
—
обновляется
реакции к просмотрам
Постов в день
3
0,0% — реклама с erid
Индекс цитирования
0
0 каналов-источников за 90 дн

Покупал рекламу в…

30 дней · обнаруженные размещения

Размещений не найдено

Это не означает, что рекламы не было.

Таблица закупов →

Включая размещения без erid. Оплата не подтверждена. Как определяем

Продавал рекламу…

30 дней · обнаруженные размещения

Размещений не найдено

Это не означает, что рекламы не было.

Таблица закупов →

Включая размещения без erid. Оплата не подтверждена. Как определяем

Динамика и события

Маркеры: «@» — упоминание в другом канале, «Р» — рекламный пост с erid

55155255355455519.1020.1021.1022.1023.1024.10
Подписчики
Подписчики канала «Мобильная разработка #1» за период 30 д: от 551 до 555
ДатаПодписчики
19.10.2026551
20.10.2026551
21.10.2026551
22.10.2026555
23.10.2026555
24.10.2026555

Последние посты

  1. фото

    Я не умею программировать и рисовать, но сделал гео-игру про славянских духов. Как ИИ построил Mifozov за неделю Несколько лет я играл в Pokémon GO. Дело было не столько в покемонах, сколько в прогулках: выходишь вечером «на пять минут», а возвращаешься через два часа, пройдя десять километров. Во дворах собирались люди, ходили на рейды, знакомились, обсуждали, где что появилось.Потом игра ушла из России, и всё это пропало. Местные чаты затихли, а привычка гулять осталась без повода. Я всё думал: как снова собрать людей и выходить вместе на улицу так, чтобы это было не «надо пройтись», а «по…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    3
    ER
    —
    Реакции
    —
  2. фото

    i2pd 3.0: Первый мажорный релиз за 11 лет Прошлый мажорный релиз i2pd с номером 2.1 состоялся в далёком 2015 году. Развитие i2pd дошло до релиза 2.61. Спустя почти 11 лет вдруг вышла 3.0. Развитие i2pd активно продолжалось всё это время, но чем примечателен последний релиз?Заходите и узнатете про фиксы критических уязвимостей, новый клиент под Android и что-то новое про торренты в I2P. Давайте разбираться https://habr.com/ru/articles/1098476/?utm_campaign=1098476&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

    Открыть в MAX
    Просмотры
    7
    ER
    —
    Реакции
    —
  3. фото

    ChaosBank — 131 переключаемый баг для тренировки мобильного тестирования Я экспериментирую с подходами к автоматизации UI-тестов мобильных приложений: XCUITest, Espresso/Compose, Appium, Maestro. Быстро выяснилось, что гонять всё это не на чем: опенсорсные демо-приложения либо только под Android, либо слишком простые, и реальных багов в них почти нет.Поэтому я сделал ChaosBank — два зеркальных финтех-приложения, под iOS и Android, где баги — это фича: 131 дефект, от убытка, показанного как прибыль, до двойного списания при быстром тапе. Каждый включается и выключается конфигурацией. Рассказы…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    6
    ER
    —
    Реакции
    —
  4. фото

    ChaosBank — 131 переключаемый баг для тренировки мобильного тестирования Я экспериментирую с подходами к автоматизации UI-тестов мобильных приложений: XCUITest, Espresso/Compose, Appium, Maestro. Быстро выяснилось, что гонять всё это не на чем: опенсорсные демо-приложения либо только под Android, либо слишком простые, и реальных багов в них почти нет.Поэтому я сделал ChaosBank — два зеркальных финтех-приложения, под iOS и Android, где баги — это фича: 131 дефект, от убытка, показанного как прибыль, до двойного списания при быстром тапе. Каждый включается и выключается конфигурацией. Рассказы…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    7
    ER
    —
    Реакции
    —
  5. фото

    Suspend на пальцах. Ещё одна статья про корутины, ч.0 Всем привет! Я Дима, Android-разработчик в KTS, и я большой фанат языка Kotlin и библиотеки kotlinx.coroutines.Здоровый человек может задать справедливый вопрос: зачем нужна очередная статья про корутины, когда есть ИИ? Любая модель моментально расскажет, как написать код с корутинами: где поставить suspend, что передать в launch, какой диспатчер выбрать.Но чтобы понять, почему корутины устроены именно так, нужна выстроенная последовательность из десятка шагов, где каждый следующий опирается на предыдущий. Не осмыслив их устройство, здоро…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    11
    ER
    —
    Реакции
    —
  6. фото

    API быстрее UI — не закон: замеры на 400+ Android UI-тестах Почти каждый наш UI-тест начинался одинаково: старт, email, OTP, пароль, создать пасскод, повторить пасскод. Шесть экранов, около 26 секунд, и ни один из этих тестов не проверял логин. Он был просто предусловием.Совет «делай предусловия через API, а не через UI» знает каждый, кто писал автотесты. Мы проверили его на трёх кандидатах в Android-сьюте на реальных устройствах. В одном месте API-вариант оказался на 29% медленнее UI. В двух других вышло заметно быстрее: логин ускорился с ~26 до ~7 секунд, а суммарное время 400+ тестов сокр…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    10
    ER
    —
    Реакции
    —
  7. фото

    DroidScript. Впечатления от года работы Хотим поделиться с вами своим небольшим опытом работы с IDE DroidScript, средой разработки под Android, которая была обнаружена на просторах Google Play, как инструмент, с которым можно работать непосредственно на смартфоне, т.к. в первую очередь, появилась необходимость программировать в дороге или просто не дома, например, в электричке или на улице. Ноутбук носить с собой не всегда хочется и "можется" - всё-таки лишняя тяжесть, да и время, пока достанешь и запустишь его, а тем более, прогрузится, например, Android Studio - среда, с которой мы работал…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    10
    ER
    —
    Реакции
    —
  8. фото

    Публикуем .NET MAUI‑приложение в RuStore: от унаследованного Xamarin‑проекта до первого релиза Миграция с Xamarin.Forms на.NET MAUI, десятки тысяч строк чужого кода, несколько неудачных попыток переписывания и первая публикация приложения в RuStore. Расскажу, как проходил этот путь, с какими трудностями столкнулась и что стоит учесть при подготовке Android‑приложения к публикации. А в конце — о том, что ждёт впереди: переход на новую версию на iPad. Читать про миграцию и RuStore https://habr.com/ru/articles/1098426/?utm_campaign=1098426&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

    Открыть в MAX
    Просмотры
    13
    ER
    —
    Реакции
    —
  9. фото

    Реверс‑инжиниринг и криптография: заставляем десктопные USB‑токены работать на Android Адаптируем десктопные USB‑токены для работы на мобильных устройствах. Даже если производитель не закладывал поддержку мобильных устройств, это исправимо. Читать далее https://habr.com/ru/articles/1098398/?utm_campaign=1098398&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

    Открыть в MAX
    Просмотры
    13
    ER
    —
    Реакции
    —
  10. фото

    Делаю «Вия» в вашей квартире: AR-хоррор на iPhone, Unity и реле кооператива на Cloudflare Привет, Хабр. Я делаю AR-хоррор для iPhone, называется Home Haunt. Сюжет — «Вий» Гоголя: бурсак Хома Брут три ночи читает над мёртвой панночкой в старой деревянной церкви. Только церковь вырастает не где-то на экране, а у вас в комнате. Ваши стены, ваш пол, ваш диван.Игра сейчас в закрытом тесте в TestFlight. В статье — что получилось технически, где споткнулись и какие цифры намерили. Всё, что на гифках — реальная запись экрана iPhone, без вставок. Читать далее https://habr.com/ru/articles/1097844/?ut…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    19
    ER
    —
    Реакции
    —

Показано 10

Данные: публичные посты и страницы канала в MAX. Метрики версии v1, срез 24.10.2026. Как мы считаем.