Перейти к содержимому

Codim | Онлайн-школа программирования для детей 5 - 15 лет

история за 14 днейобновляется раз в неделю
max.ru/channel_codim_onlineОбразованиеВ индексе с 27.10.2026подписчики: 17 ч назадпосты: 17 ч назад
Подписчики
3
прирост: мало истории
выше 2% каналов индекса
Охват 24 ч
—
нет просмотров на 24 ч
ERR24
—
ER (реакции)
0,0%
по 14 постам за 30 дн
выше 0% каналов индекса
Постов в день
0,5
0,0% — реклама с erid
Индекс цитирования
0
0 каналов-источников за 90 дн

Прирост подписчиков

За 24 ч
—нет замера 24 ч назад
За 7 дн
—нет замера 7 дней назад
За 30 дн
—нет замера 30 дней назад

К замеру 27.10.2026 · 13:21 МСК. Страницы канала замеряются в среднем раз в 2 дня.

Вовлечённость

ERR 24 ч
—нет просмотров на возрасте суток
ERR 48 ч
—нет постов за 7 дн
ERR 30 дн
97,6%по последним замерам, 14 постов
ER (реакции)
0,0%по 14 постам за 30 дн

ERR — средний охват поста к подписчикам, ER — реакции к просмотрам.

Средний охват поста

24 ч
—нет просмотров на возрасте суток
48 ч
—нет постов за 7 дн
72 ч
—мало постов: 1 за 7 дн
7 дн
—мало постов с просмотрами: 2
30 дн
3по последним замерам, 14 постов

Охваты 48 и 72 ч посчитаны 27.10.2026 · 13:26 МСК, без репостов.

Упоминания и активность

Упоминаний за 24 ч
0
За 7 дн
0
За 30 дн
0
ИЦ
00 источников за 90 дн
Постов в день
0,5за 30 дн
Реклама с erid
0постов за 30 дн

Упоминания и ИЦ на 27.10.2026 · 13:23 МСК.

Покупал рекламу в…

30 дней · обнаруженные размещения

Размещений не найдено

Это не означает, что рекламы не было.

Таблица закупов →

Включая размещения без erid. Оплата не подтверждена. Как определяем

Продавал рекламу…

30 дней · обнаруженные размещения

Размещений не найдено

Это не означает, что рекламы не было.

Таблица закупов →

Включая размещения без erid. Оплата не подтверждена. Как определяем

Динамика и события

Маркеры: «@» — упоминание в другом канале, «Р» — рекламный пост с erid

Мало данных для графика

Последние посты

  1. фото

    🟠 ИИ, Python, Unity или Java: что выбрать для первого заработка? Это седьмая, заключительная статья нашего цикла о первом заработке подростка 14–15 лет с помощью IT-навыков. 🟠Какое направление выбрать? Ответ зависит от того, что подростку интересно создавать. ИИ — тексты, баннеры, короткие видео, цифровые помощники и автоматизация. Python — программы, Telegram-боты и решение практических задач. Unity C# — игры и интерактивные проекты. Java — приложения и более глубокое изучение разработки. Не нужно сразу искать большой заказ. Гораздо эффективнее пройти путь: обучиться → сделать 3 прое…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    2
    ER
    —
    Реакции
    —
  2. фото

    🟠 Java: от учебных программ к серьезной разработке. Это шестая статья из цикла из 7 материалов о том, как подросток 14–15 лет может превратить программирование в практический навык. Java — направление, где особенно важны фундаментальные навыки программирования. В Codim.online есть курс Java для подростков. После обучения важно не останавливаться на упражнениях, а создавать законченные проекты: приложения, программы для работы с данными, викторины, калькуляторы и полезные инструменты. Вместо фразы «Я знаю Java» в портфолио гораздо убедительнее выглядит: «Я разработал приложение, которое полу…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    4
    ER
    —
    Реакции
    —
  3. фото

    🟠 Как подростку заработать на создании игр в Unity? Это пятая статья из цикла из 7 материалов о том, как подростку 14–15 лет применить навыки программирования на практике. Если подросток любит игры, программирование можно изучать не только ради будущей профессии. Можно создавать проекты для портфолио и первых заказчиков. В Codim.online есть направление Unity C#. Начать можно с 2D-игры, одного уровня, отдельной механики, интерактивной сцены или образовательной мини-игры. Например: «Создам игру-викторину для детского центра» или «Сделаю прототип игры с одним уровнем и системой очков». Просто…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    2
    ER
    —
    Реакции
    —
  4. фото

    🟠 Telegram-боты: первый заработок на Python Это четвертая статья из цикла из 7 материалов о первом заработке подростка на IT-навыках. Представьте репетитора, которому каждый день пишут: «Сколько стоит занятие?», «Когда можно записаться?», «Как оплатить?» Часть этой работы может выполнять Telegram-бот. А значит, появляется реальная задача, за решение которой заказчик готов платить. Подросток, освоивший Python, может создать бота с меню, ответами на вопросы, расписанием и приемом заявок. Следующий уровень — базы данных, таблицы, API и интеграции. 🟠 Для портфолио можно сделать бота для репети…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    1
    ER
    —
    Реакции
    —
  5. фото

    🟠Как подростку 14–15 лет зарабатывать с помощью ИИ? Это третья статья из цикла из 7 материалов о том, как IT-навыки могут стать основой первых проектов подростка. ИИ позволяет выполнять реальные задачи для бизнеса и социальных сетей. В Codim.online есть курс «Искусственный интеллект — просто». Полученные навыки можно применять на практике: работать по готовому контент-плану, составлять тексты публикаций, создавать баннеры и готовить короткие вертикальные видео для соцсетей. Представьте студию, магазин или преподавателя. План публикаций есть, а времени создавать контент нет. Можно предложить…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    1
    ER
    —
    Реакции
    —
  6. фото

    🟠 На чем подросток может заработать: карта нашего цикла. Это вторая статья из цикла из 7 материалов о первом заработке подростка 14–15 лет на IT-навыках. Что конкретно подросток может предложить первому заказчику? В следующих статьях разберем четыре направления. ИИ — тексты для соцсетей, баннеры, короткие вертикальные видео, работа по контент-плану и автоматизация. Python и Telegram-боты — боты для записи клиентов, ответов на вопросы, приема заявок и других задач бизнеса. Unity C# — простые игры, игровые механики, викторины и интерактивные проекты. Java — программы и приложения, которые п…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    2
    ER
    —
    Реакции
    —
  7. фото

    🟠Первый заработок в 14–15 лет: зачем начинать собирать портфолио уже сейчас. Это первая статья из цикла из 7 материалов о том, как подросток 14–15 лет может превратить навыки программирования и работы с ИИ в реальные проекты, портфолио и первый заработок. В 14–15 лет подросток уже может не только изучать технологии, но и пробовать решать реальные задачи: создать Telegram-бота, программу на Python или Java, мини-игру на Unity, выполнить проект с помощью ИИ. И здесь важен не только первый заработок. Представьте разницу в 18 лет. Один начинающий разработчик говорит: «Я прошел курсы и знаю Pytho…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    2
    ER
    —
    Реакции
    —
  8. фото

    🟠 Блочное программирование и два уровня Python уже позади: что дальше? Ребёнок, который прошёл Scratch/Minecraft, а затем Python 1 и Python Level 2, уже находится на следующей ступени обучения. Он начал с визуального понимания алгоритмов, перешёл к текстовому программированию и последовательно углубил Python. Поэтому следующий этап должен быть не повторением основ, а расширением возможностей программиста. 🟠 Мы рекомендуем три направления: Pygame или Roblox Studio или веб-разработка HTML/CSS/JavaScript. 1. Pygame — превращаем Python в инструмент разработки. Это естественное продолжение дву…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    4
    ER
    —
    Реакции
    —
  9. фото

    🟠 Ребёнок закончил Scratch или Minecraft: что изучать дальше? После курса блочного программирования важно не начинать обучение заново на похожем уровне, а постепенно усложнять задачи. Scratch и Minecraft дают хорошую базу: ребёнок знакомится с алгоритмами, циклами, условиями, переменными и учится мыслить как программист. Следующий этап должен сохранить интерес к созданию собственных проектов и одновременно подготовить к текстовому программированию. 🟠 Мы рекомендуем три направления: CoSpaces → Python 1 → Roblox Studio. 1. CoSpaces — переход к более сложным проектам. Ребёнок продолжает испол…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    5
    ER
    —
    Реакции
    —
  10. фото

    🟠Как программирование и логические занятия развивают мозг ребенка? Программирование часто воспринимают исключительно как развитие логики. Но на практике ребенку приходится использовать гораздо больше навыков: планировать, представлять результат, искать ошибки, придумывать решения и создавать собственные проекты. Именно поэтому современные цифровые направления хорошо сочетают аналитическое и творческое мышление. 🧩 Scratch и Minecraft — 7–11 лет В блочном программировании ребенок видит команды в виде цветных визуальных элементов, но при этом должен выстроить их в точную последовательность.…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    2
    ER
    —
    Реакции
    —

Показано 10

Данные: публичные посты и страницы канала в MAX. Метрики версии v1, пересчитаны 27.10.2026, подписчики замерены 27.10.2026. Как мы считаем.