Проектный ассистент - Дамир Балтабаев
история за 9 днейобновляется раз в неделюКанал об инструментах, решениях, которые работают и помогают на практике. Также на сайте https://baltabaev.ru
Прирост подписчиков
- За 24 ч
- —нет замера 24 ч назад
- За 7 дн
- —нет замера 7 дней назад
- За 30 дн
- —нет замера 30 дней назад
К замеру 27.10.2026 · 06:35 МСК. Страницы канала замеряются в среднем раз в 2 дня.
Вовлечённость
- ERR 24 ч
- —нет просмотров на возрасте суток
- ERR 48 ч
- —нет постов за 7 дн
- ERR 30 дн
- >100%по последним замерам, 18 постов
- ER (реакции)
- 5,2%по 18 постам за 30 дн
ERR — средний охват поста к подписчикам, ER — реакции к просмотрам.
Средний охват поста
- 24 ч
- —нет просмотров на возрасте суток
- 48 ч
- —нет постов за 7 дн
- 72 ч
- —нет постов за 7 дн
- 7 дн
- 13по последним замерам, 3 поста
- 30 дн
- 17по последним замерам, 18 постов
Охваты 48 и 72 ч посчитаны 27.10.2026 · 06:35 МСК, без репостов.
Упоминания и активность
- Упоминаний за 24 ч
- 0
- За 7 дн
- 0
- За 30 дн
- 0
- ИЦ
- 00 источников за 90 дн
- Постов в день
- 0,6за 30 дн
- Реклама с erid
- 0постов за 30 дн
Упоминания и ИЦ на 27.10.2026 · 06:35 МСК.
Покупал рекламу в…
30 дней · обнаруженные размещения
Размещений не найдено
Это не означает, что рекламы не было.
Включая размещения без erid. Оплата не подтверждена. Как определяем
Продавал рекламу…
30 дней · обнаруженные размещения
Размещений не найдено
Это не означает, что рекламы не было.
Включая размещения без erid. Оплата не подтверждена. Как определяем
Динамика и события
Маркеры: «@» — упоминание в другом канале, «Р» — рекламный пост с erid
Последние посты
- Просмотры
- 11
- ER
- —
- Реакции
- —
За день до проведения мероприятия я прибыл в помещение где будет "баттл". Проверил расстановку столов, оборудование, комплектность игры, все разложил по комплектам, провел инструктаж модераторам. И вот наступил день Х! Теоретический блок и игра "зашли", участники отметили практическую пользу. Заказчик доволен! Я получил новый опыт и удовольствие. Благодарю всех членов моей команды, Заказчика и участников игры!
Открыть в MAX- Просмотры
- 12
- ER
- —
- Реакции
- —
- видео
Шаг 5. Организационные вопросы и изготовление 1. Формирование и обсуждение требований организационного характера, таких как рассадка, списки групп участников, перерывы, транспортировка игры и др. 2. Изготовление игры. "Настолка" об управлении изменениями Для игры по управлению изменениями мы провели ряд встреч с Заказчиком. Уточнили расписание, когда и как рассаживать игроков (получилось 7 игровых столов по 6 человек), какие есть ограничения по времени, которые нельзя нарушать, как бы не развивалась игра, расстановка столов, требуемое оборудование и другие детали. Важно! Мы обсудили призы ко…
Открыть в MAX- Просмотры
- 15
- ER
- —
- Реакции
- —
Шаг 4. Пробная игра 1. Играем командой модераторов и Заказчиком. 2. Правка элементов и правил игры. "Настолка" об управлении изменениями Сначала играл с друзьями, которые не имеют отношения к моей профессиональной деятельности. Это было интересно и самый отличный тест "доступности для понимания" правил и механики игры, того какие знания остаются после игры. Этот опыт внес несколько правок в элементы и правила, игра стала проще. Далее пробная игра с модераторами, которые будут мне помогать на "боевом" мероприятии. На такие пробные игры важно также звать Заказчика. Тут шла детальная обкатка игр…
Открыть в MAX- Просмотры
- 12
- ER
- —
- Реакции
- —
- Просмотры
- 11
- ER
- 9,1%
- Реакции
- 1
Шаг 3. Первые правила и дизайн игры 1. Изложить исходные данные, роли игроков, описание элементов игры, последовательность ходов, частные случаи, тайминг, действия модераторов, комплектность игры и прочие условия. 2. Подобрать размеры игровых элементов, выполнить оформление, учесть особенности распечатки. 3. Пробная печать. "Настолка" об управлении изменениями Для нашей игры важно было чтобы все надписи хорошо читались игроками. Чтобы надписи на поле, расположенном на столе, было видно стоя семерым игрокам. Чтобы карточку можно было прочитать без напряжения зрения. Чтобы одни элементы, которы…
Открыть в MAX- Просмотры
- 12
- ER
- 8,3%
- Реакции
- 1
Шаг 2. Выбор или разработка механики, математика 1. Поиск идеи игровой механики, которая учитывала бы размер аудитории, подчёркивала бы выгоды, которые нужно донести, была бы интересной и динамичной, чтобы укладывалась в тайминг. В идеале найти пару идей. В поиске идей помогают классические настолки, компьютерные игры, визуализации, мозговой штурм командой. 2. Подбор игровых элементов. Это могут быть карточки, поле, таблицы и другие элементы. 3. Расчёты. Важно рассчитать количество игровых элементов, комбинации их взаимодействия, чтобы игровая логика работала в различных ситуациях и приводила…
Открыть в MAX- Просмотры
- 18
- ER
- —
- Реакции
- —
- Просмотры
- 18
- ER
- 11,1%
- Реакции
- 2
Шаг 1. Постановка задачи и сбор исходных данных, тайминг 1. Первое и самое важное, это задача, которую нужно решить с помощью игры. 2. Контекст проекта, в рамках которого планируется игра. 3. Аудитория - количество человек, должностные позиции, уровень подготовки по профилю задачи, отношение к проекту (сопротивление, его характер и причины), оценка готовности к получению знаний. 4. Описание методологии, регламенты, положения, которые планируется отразить в игре и ключи, выгоды, которые нужно донести до аудитории. 5. Примеры проектов, программ, на основе которых нужно создавать игру. Сбор и из…
Открыть в MAX- Просмотры
- 14
- ER
- 7,1%
- Реакции
- 1
- Просмотры
- 17
- ER
- 5,9%
- Реакции
- 1
Показано 10
Данные: публичные посты и страницы канала в MAX. Метрики версии v1, пересчитаны 27.10.2026, подписчики замерены 27.10.2026. Как мы считаем.