Перейти к содержимому

Агальцов Антон | TeamLead-блог

история за 30 днейобновляется раз в неделю
max.ru/channel_agaltsovavРабота и вакансииВ индексе с 27.10.2026подписчики: 2 дня назадпосты: нет подтверждённой проверки

ИТ блог, про Управление разработкой, Управление командой, Управление проектом, Управление продуктом, Саморазвитие, Архитектура - все это ежедновно на канале. Молодые и опытные TeamLead’ы и руководители тимлидов найдут на канале много полезного.

Подписчики
6
прирост: мало истории
замер 27.10.2026 — устарел
Охват 24 ч
—
нет просмотров на 24 ч
ERR24
—
ER (реакции)
0,5%
по 32 постам за 30 дн
выше 18% каналов индекса
Постов в день
1,1
0,0% — реклама с erid
Индекс цитирования
0
0 каналов-источников за 90 дн

Прирост подписчиков

За 24 ч
—последний замер старше 48 ч
За 7 дн
—нет замера 7 дней назад
За 30 дн
—нет замера 30 дней назад

К замеру 27.10.2026 · 23:32 МСК. Страницы канала замеряются в среднем раз в 2 дня.

Вовлечённость

ERR 24 ч
—нет просмотров на возрасте суток
ERR 48 ч
—нет постов за 7 дн
ERR 30 дн
>100%по последним замерам, 32 поста
ER (реакции)
0,5%по 32 постам за 30 дн

ERR — средний охват поста к подписчикам, ER — реакции к просмотрам.

Средний охват поста

24 ч
—нет просмотров на возрасте суток
48 ч
—нет постов за 7 дн
72 ч
—нет постов за 7 дн
7 дн
7по последним замерам, 6 постов
30 дн
6по последним замерам, 32 поста

Охваты 48 и 72 ч посчитаны 27.10.2026 · 23:34 МСК, без репостов.

Упоминания и активность

Упоминаний за 24 ч
0
За 7 дн
0
За 30 дн
0
ИЦ
00 источников за 90 дн
Постов в день
1,1за 30 дн
Реклама с erid
0постов за 30 дн

Упоминания и ИЦ на 27.10.2026 · 23:32 МСК.

Покупал рекламу в…

30 дней · обнаруженные размещения

Таблица закупов →

Включая размещения без erid. Оплата не подтверждена. Как определяем

Продавал рекламу…

30 дней · обнаруженные размещения

Таблица закупов →

Включая размещения без erid. Оплата не подтверждена. Как определяем

Динамика и события

Маркеры: «@» — упоминание в другом канале, «Р» — рекламный пост с erid

Мало данных для графика

Последние посты

  1. ссылка

    📊 Жизненный цикл продукта: четыре стадии, на каждой — своя игра Жизненный цикл продукта — это Внедрение, Рост, Зрелость и Спад. Стадии различаются динамикой продаж, плотностью конкуренции и типом клиентов, а главное — требуют разных приоритетов: то, что правильно на ранней стадии, вредит зрелому продукту. На внедрении продукт живёт на инвестициях, а задача — подтвердить product-market fit: обучение и MVP, а не выручка. На росте — захват доли рынка в ограниченном окне. Зрелость — стадия основных денег: эффективность, удержание, оптимизация юнит-экономики. На спаде — осознанный выбор между мо…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    3
    ER
    —
    Реакции
    —
  2. ссылка

    🧠 Цена ИИ-кода — не только технический долг Генеративные модели ускорили написание кода, но параллельно копятся два менее заметных вида задолженности. Когнитивный дол — эрозия разделяемого понимания: код сгенерирован, но никто в команде по-настоящему не прочитал и не осмыслил его. Долг намерений — утрата зафиксированного «зачем»: ИИ не оставляет обоснований и компромиссов, которые обычно фиксировались в ADR и обсуждениях. Модель тройного долга (Triple Debt Model) Маргарет-Энн Стори связывает три слоя: технический долг живёт в коде, когнитивный — в людях, долг намерений — во внешних артефакт…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    7
    ER
    —
    Реакции
    —
  3. ссылка

    🚀 Go-to-Market: как выводить продукт на рынок Go-to-Market — это не запуск, а стратегия: система согласованных решений о том, кому продаётся продукт, что ему предлагается, где происходит продажа и как она монетизируется. Команда, у которой есть дата релиза, но нет ответов на эти четыре вопроса, не имеет GTM — у неё есть только релиз. Сила стратегии — в согласованности решений. Enterprise-цена не выживет в канале самообслуживания, сложный продукт не удержится в «безлюдном» онбординге, а размытый «продукт для всех» делает сообщение безадресным. Цена, канал и модель продаж обязаны работать в с…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    8
    ER
    —
    Реакции
    —
  4. ссылка

    👥 Жизненный цикл сотрудника: путь от первого касания до ухода Employee lifecycle описывает работу человека в компании как единый процесс из шести этапов: привлечение и найм, онбординг, развитие, оценка и рост, удержание и уход. У каждого этапа — свои цели, инструменты и метрики, а качество прохождения предыдущего определяет результаты следующих. Главная ценность модели — точечная диагностика. Текучесть, долгий выход новичков на продуктивность, низкая вовлечённость — симптомы, за которыми всегда стоит конкретный этап-источник. Вместо размытого «у нас проблемы с людьми» модель даёт адресный в…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    8
    ER
    —
    Реакции
    —
  5. ссылка

    🔄 Жизненный цикл проекта: пять фаз от идеи до закрытия Проект — работа с формальным началом и концом: начинается инициацией, заканчивается закрытием. PMBOK и ISO 21500 выделяют пять групп процессов — Инициация, Планирование, Исполнение, Мониторинг и контроль, Закрытие. Каркас универсален: меняется наполнение фаз, но не их состав. Частая ошибка — подмена цикла разработки жизненным циклом проекта. SDLC описывает фазы создания ПО, Product Lifecycle — жизнь продукта на рынке, а Project Life Cycle — управление проектом. Это три разных цикла с разными ролями и метриками. Возможность влиять на ре…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    7
    ER
    —
    Реакции
    —
  6. ссылка

    ⚠️ Закон Мёрфи: почему надёжные системы проектируют из расчёта на отказ Всё, что может пойти не так, рано или поздно пойдёт не так. Это не фатализм, а инженерное наблюдение: в достаточно сложной системе, которая работает достаточно долго, реализуются все сценарии отказа, которые проектировщик допустил — включая те, что он считал практически невозможными. За афоризмом стоит реальная история: в 1949 году аэрокосмический инженер Эдвард Мёрфи разбирал провал испытаний проекта MX-981 — все шестнадцать датчиков перегрузок подключили задом наперёд. Так родился принцип defensive design: не надеяться…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    7
    ER
    —
    Реакции
    —
  7. ссылка

    🚀 MVP — это не сырой продукт, а самый дешёвый способ проверить гипотезу Классическое определение Эрика Риса звучит несимметрично: минимум усилий — максимум проверенных знаний о клиентах. Качество MVP измеряется не полнотой функциональности, а отношением полученного знания к затраченным усилиям. Главная ошибка — считать MVP «маленькой версией большого продукта». Это самый дешёвый эксперимент, способный опровергнуть главную гипотезу о ценности. Если гипотезу можно проверить без кода — кода в MVP быть не должно: Dropbox начал с видеоролика, Zappos — с ручной покупки обуви в соседнем магазине.…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    5
    ER
    20,0%
    Реакции
    1
  8. ссылка

    ⬆️ Повышение — следствие роста, а не его причина Промо — это формальное признание того, что сотрудник уже устойчиво работает на уровне следующего грейда. Логика «повысим — и человек дорастёт до роли» переносит риск неподтверждённого уровня на команду и на бизнес. Повышения бывают двух типов: вертикальное — следующий грейд в своём треке, и трековое — переход в управление или смежную роль. Оцениваются они по-разному: соответствие описанию грейда против готовности к новой роли. Решение опирается на четыре критерия: соответствие следующему грейду, устойчивость результатов, подтверждение от окру…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    8
    ER
    —
    Реакции
    —
  9. ссылка

    🔌 REST, RPC или GraphQL — как выбрать стиль API? REST описывает мир как набор ресурсов с адресами: клиент выбирает HTTP-метод, сервер возвращает представление. RPC — как набор операций: клиент вызывает процедуру с аргументами. GraphQL — как граф типизированных данных: клиент сам перечисляет нужные поля, и сервер собирает ответ в этой форме. Практический выбор сводится к характеру доминирующих операций. CRUD над сущностями — родная стихия REST, действия-команды — RPC и gRPC со стримингом, сложные выборки для разнородных клиентов — GraphQL, который убирает overfetching и лишние эндпоинты под…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    7
    ER
    —
    Реакции
    —
  10. ссылка

    🧪 Как проверить гипотезу честно: A/B-тестирование Каждое изменение в продукте — гипотеза. A/B-тест превращает спор о вкусах в измерение: контрольная группа остаётся на текущей версии, экспериментальная получает изменённую, а решение принимается по статистически достоверной разнице метрик, а не по убеждениям самого громкого в команде. Главная ценность — отделение причинно-следственной связи от корреляции. Сравнение «до и после» не отличает эффект изменения от сезонности и смены трафика, а параллельная контрольная группа показывает чистый эффект. Правила надёжного теста: гипотеза и метрика р…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    8
    ER
    —
    Реакции
    —

Показано 10

Данные: публичные посты и страницы канала в MAX. Метрики версии v1, пересчитаны 27.10.2026, подписчики замерены 27.10.2026. Как мы считаем.