3D Рендер Сквад
история за 9 днейобновляется раз в 6 ч – 3 дняМеня зовут Леон, и я искренне рад предложить вам свои услуги. Я только начинаю свой большой и увлекательный путь в удивительном мире 3D-рендеринга и визуализации. Моя главная цель на данный момент — не просто заработать свои самые первые реальные деньги на этой замечательной платформе, но и принести максимальную пользу каждому моему клиенту, параллельно развивая свои навыки больше инфо. на канале
Прирост подписчиков
- За 24 ч
- −1 (−0,6%)
- За 7 дн
- —нет замера 7 дней назад
- За 30 дн
- —нет замера 30 дней назад
- Место по приросту
- №1 533за 24 ч в рубрике «Искусство и дизайн»
К замеру 28.10.2026 · 00:16 МСК. Страницы канала замеряются в среднем раз в 2 дня.
Вовлечённость
- ERR 24 ч
- —нет просмотров на возрасте суток
- ERR 48 ч
- —нет постов за 7 дн
- ERR 30 дн
- 17,0%по последним замерам, 9 постов
- ER (реакции)
- 10,1%по 9 постам за 30 дн
ERR — средний охват поста к подписчикам, ER — реакции к просмотрам.
Средний охват поста
- 24 ч
- —нет просмотров на возрасте суток
- 48 ч
- —нет постов за 7 дн
- 72 ч
- —нет постов за 7 дн
- 7 дн
- —нет постов за 7 дн
- 30 дн
- 30по последним замерам, 9 постов
Охваты 48 и 72 ч посчитаны 28.10.2026 · 00:46 МСК, без репостов.
Упоминания и активность
- Упоминаний за 24 ч
- 0
- За 7 дн
- 0
- За 30 дн
- 0
- ИЦ
- 00 источников за 90 дн
- Постов в день
- 0,3за 30 дн
- Реклама с erid
- 0постов за 30 дн
Упоминания и ИЦ на 28.10.2026 · 00:46 МСК.
Покупал рекламу в…
30 дней · обнаруженные размещения
Размещений не найдено
Это не означает, что рекламы не было.
Включая размещения без erid. Оплата не подтверждена. Как определяем
Продавал рекламу…
30 дней · обнаруженные размещения
Размещений не найдено
Это не означает, что рекламы не было.
Включая размещения без erid. Оплата не подтверждена. Как определяем
Динамика и события
Маркеры: «@» — упоминание в другом канале, «Р» — рекламный пост с erid
| Дата | Подписчики |
|---|---|
| 25.10.2026 | 177 |
| 26.10.2026 | 176 |
| 27.10.2026 | 175 |
| 28.10.2026 | — |
Последние посты
- фото
Вилла на обрыве» (Cliffside Minimalist Villa) Друзья, если вы устали от темных постапокалиптических сцен и хотите создать что-то максимально эстетичное, чистое и коммерчески привлекательное — эта идея для вас. На таком концепте можно идеально прокачать работу с природным ландшафтом, водой и сложным стеклом. 💡 Концепт: Современная минималистичная вилла из бетона, стекла и дерева, встроенная прямо в суровую скалу на берегу океана. Огромные панорамные окна, открытый бассейн, сливающийся с горизонтом (Infinity pool), и контраст между идеальной геометрией здания и хаотичной дикой природой. 🛠 Как…
Открыть в MAX- Просмотры
- 31
- ER
- 9,7%
- Реакции
- 3
- фото
Забытая легенда в старом амбаре» (Barn Find) Народ, ловите мощную идею для рендера, которая заставит зрителя рассматривать каждую деталь вашей сцены! Тема «находок в амбаре» — это классика, на которой можно круто прокачать навыки текстурирования, работы с пылью и объёмным светом. 💡 Концепт: Старый заброшенный деревянный амбар где-то в американской глуши. Посреди него, укрытый рваным брезентом, стоит легендарный суперкар (например, Porsche Turbo 80-х, DeLorean или Mustang 1969). Машина покрыта толстым слоем пыли, но её формы всё ещё узнаваемы. 🛠 Какой софт и плагины понадобятся: • Рендерер:…
Открыть в MAX- Просмотры
- 19
- ER
- 15,8%
- Реакции
- 3
- фото
ИИ как напарник: Как нейросети ускоряют работу 3D-артиста прямо сейчас 1. Генерация уникальных текстур и карт (Генеративный ИИ) Проблема: Поиск идеальной и редкой текстуры (например, специфического узора на старой ткани или ржавчины) на стоках отнимает кучу времени, а подписки стоят дорого. Лайфхак: Используй нейросети (например, Midjourney или специализированные ИИ-генераторы текстур) для создания бесшовных (seamless) изображений по текстовому описанию. Затем прогоняй их через утилиты для создания карт нормалей и шероховатости (Normal/Roughness). Почему это работает: Ты получаешь эксклюзивную…
Открыть в MAX- Просмотры
- 35
- ER
- 8,6%
- Реакции
- 3
- фото
Психология и воркфлоу: Как победить творческий кризис и не выгореть 1. Правило 20 минут (Против прокрастинации) Проблема: Ты смотришь на пустую 3D-сцену или чистый холст и не знаешь, с чего начать. Задача кажется огромной и пугающей. Лайфхак: Поставь таймер строго на 20 минут. Разреши себе в это время делать полную ерунду — главное, просто двигать мышкой и что-то создавать. Почему это работает: Самое сложное — это начать. Как только таймер запущен, а мозг понимает, что от него не требуют шедевра прямо сейчас, ты расслабляешься и незаметно для себя ловишь состояние потока. 2. Принцип «Глобально…
Открыть в MAX- Просмотры
- 15
- ER
- 13,3%
- Реакции
- 2
- фото
Профессии в 3D (Кем можно работать) Environment Artist (Художник по окружению): Создает мир, в котором происходит действие игры или фильма. Моделирует скалы, деревья, здания, настраивает атмосферу, свет и погоду на локации. Character Artist (Художник по персонажам): Анатомически правильно моделирует лица, тела, монстров. Работает в связке ZBrush (скульптинг) + Marvelous Designer (симуляция одежды) + Substance Painter (текстуры кожи, ткани). Hard Surface Modeler (Моделер жестких форм): Специализируется на объектах с четкой геометрией: роботы, автомобили, оружие, техника. Требует идеального п…
Открыть в MAX- Просмотры
- 26
- ER
- 11,5%
- Реакции
- 3
- фото
Железо и Софт (Что нужно для работы) Сборка ПК для 3D Видеокарта (Nvidia vs AMD): Для 3D-графики однозначно выигрывает Nvidia. Большинство современных рендер-движков (Cycles в Blender, Octane, Redshift, Arnold) оптимизированы под ядра CUDA и RT от Nvidia. Технология OptiX значительно ускоряет рендеринг. AMD (технология HIP/OpenCL) догоняет, но пока сильно уступает в стабильности и скорости работы в профессиональном софте. Оперативная память (RAM): Минимальный порог сегодня — 32 ГБ. Для работы с тяжелыми сценами, симуляциями, текстурами в 8К или при одновременном открытии нескольких программ…
Открыть в MAX- Просмотры
- 18
- ER
- 16,7%
- Реакции
- 3
- фото
🖥️ Железо и Софт (Что нужно для работы) Сборка ПК для 3D: Какая видеокарта лучше (Nvidia vs AMD), сколько оперативной памяти нужно на самом деле и почему процессор важен для симуляций. Обзор софта: Разбор программ — для чего нужен Blender (универсал), Cinema 4D (моушн-дизайн), Maya (кино и анимация) и ZBrush (скульптинг). Render-фермы: Как рендерить тяжелые сцены на чужих мощностях, если твой ноут начинает плавиться. 🎮 Профессии в 3D (Кем можно работать) Environment Artist: Создание игровых миров, локаций и атмосферных уровней. Character Artist: Как создаются персонажи, монстры и одежда для…
Открыть в MAX- Просмотры
- 38
- ER
- 7,9%
- Реакции
- 3
- фото
Форматы «Быстрого обучения» (Микро-обучение) «Разрушители 3D-мифов» (MythBusters): Проверяй популярные мифы. Действительно ли процедурные текстуры рендерятся дольше, чем обычные карты? Правда ли, что треугольники в сетке (ngons) всегда ломают анимацию? Убивает ли Nanite в UE5 производительность на слабых картах? Делай тесты и показывай сухие цифры. Анатомия одной кнопки: Выбери одну глубоко спрятанную или малоизвестную функцию в софте (например, Data Transfer Modifier в Blender или XParticels трюк в C4D) и запиши минутное видео (или сделай пост с гифкой), как ОДНА эта функция решает пробле…
Открыть в MAX- Просмотры
- 52
- ER
- 7,7%
- Реакции
- 4
- фото
Каждый 3D-визуализатор хоть раз сталкивался с тем, что сцена начинает «умирать», оперативка забита под 100%, а Corona или V-Ray обещают рендерить картинку до следующего понедельника. «Вот 5 простых, но мощных лайфхаков, которые спасут ваш проект и время. » Proxy — наше всё. Не держите тяжелую геометрию (деревья, шторы, сложный декор) в исходном виде. Переводите их в Corona Proxy или V-Ray Proxy. Сцена станет «летать» во вьюпорте, а расход оперативной памяти упадет на 30-40%. Очистка от скрытого мусора. Часто в сцену вместе со скачанными моделями залетают вредоносные скрипты или тонны пусты…
Открыть в MAX- Просмотры
- 34
- ER
- 8,8%
- Реакции
- 3
Где качать качественные текстуры» (Топ для визуала) Где брать PBR-текстуры, чтобы рендер не выглядел как в 2005 году Хотел Напомнить, что бесплатные картинки из Гугла губят визуал, и дать качественные альтернативы. Проблема: Скачиваешь первую попавшуюся текстуру дерева из поиска, а она размытая, без карт шероховатости и идет некрасивыми швами (тайлингом) по всему объекту. Решение: Использовать профессиональные стоки, где все текстуры уже бесшовные и идут в комплекте со всеми нужными картами (Glossiness/Roughness, Normal, Bump). где можно взять 3d модели и картинки ambientCG — полностью бе…
Открыть в MAX- Просмотры
- 68
- ER
- 7,4%
- Реакции
- 5
Показано 10
Данные: публичные посты и страницы канала в MAX. Метрики версии v1, пересчитаны 28.10.2026, подписчики замерены 28.10.2026. Как мы считаем.