Перейти к содержимому

3D Рендер Сквад

история за 9 днейобновляется раз в 6 ч – 3 дня
max.ru/channel_3drendersquadИскусство и дизайнВ индексе с 26.10.2026подписчики: 5 ч назадпосты: 2 дня назад

Меня зовут Леон, и я искренне рад предложить вам свои услуги. Я только начинаю свой большой и увлекательный путь в удивительном мире 3D-рендеринга и визуализации. Моя главная цель на данный момент — не просто заработать свои самые первые реальные деньги на этой замечательной платформе, но и принести максимальную пользу каждому моему клиенту, параллельно развивая свои навыки больше инфо. на канале

Подписчики
175
−1 (−0,6%) за 24 ч
выше 59% каналов индекса
Охват 24 ч
—
нет просмотров на 24 ч
ERR24
—
ER (реакции)
10,1%
по 9 постам за 30 дн
выше 86% каналов индекса
Постов в день
0,3
0,0% — реклама с erid
Индекс цитирования
0
0 каналов-источников за 90 дн

Прирост подписчиков

За 24 ч
−1 (−0,6%)
За 7 дн
—нет замера 7 дней назад
За 30 дн
—нет замера 30 дней назад
Место по приросту
№1 533за 24 ч в рубрике «Искусство и дизайн»

К замеру 28.10.2026 · 00:16 МСК. Страницы канала замеряются в среднем раз в 2 дня.

Вовлечённость

ERR 24 ч
—нет просмотров на возрасте суток
ERR 48 ч
—нет постов за 7 дн
ERR 30 дн
17,0%по последним замерам, 9 постов
ER (реакции)
10,1%по 9 постам за 30 дн

ERR — средний охват поста к подписчикам, ER — реакции к просмотрам.

Средний охват поста

24 ч
—нет просмотров на возрасте суток
48 ч
—нет постов за 7 дн
72 ч
—нет постов за 7 дн
7 дн
—нет постов за 7 дн
30 дн
30по последним замерам, 9 постов

Охваты 48 и 72 ч посчитаны 28.10.2026 · 00:46 МСК, без репостов.

Упоминания и активность

Упоминаний за 24 ч
0
За 7 дн
0
За 30 дн
0
ИЦ
00 источников за 90 дн
Постов в день
0,3за 30 дн
Реклама с erid
0постов за 30 дн

Упоминания и ИЦ на 28.10.2026 · 00:46 МСК.

Покупал рекламу в…

30 дней · обнаруженные размещения

Размещений не найдено

Это не означает, что рекламы не было.

Таблица закупов →

Включая размещения без erid. Оплата не подтверждена. Как определяем

Продавал рекламу…

30 дней · обнаруженные размещения

Размещений не найдено

Это не означает, что рекламы не было.

Таблица закупов →

Включая размещения без erid. Оплата не подтверждена. Как определяем

Динамика и события

Маркеры: «@» — упоминание в другом канале, «Р» — рекламный пост с erid

17517617617717725.1026.1027.1028.10
Подписчики
Подписчики канала «3D Рендер Сквад» за период 30 д: от 177 до 175
ДатаПодписчики
25.10.2026177
26.10.2026176
27.10.2026175
28.10.2026—

Последние посты

  1. фото

    Вилла на обрыве» (Cliffside Minimalist Villa) Друзья, если вы устали от темных постапокалиптических сцен и хотите создать что-то максимально эстетичное, чистое и коммерчески привлекательное — эта идея для вас. На таком концепте можно идеально прокачать работу с природным ландшафтом, водой и сложным стеклом. 💡 Концепт: Современная минималистичная вилла из бетона, стекла и дерева, встроенная прямо в суровую скалу на берегу океана. Огромные панорамные окна, открытый бассейн, сливающийся с горизонтом (Infinity pool), и контраст между идеальной геометрией здания и хаотичной дикой природой. 🛠 Как…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    31
    ER
    9,7%
    Реакции
    3
  2. фото

    Забытая легенда в старом амбаре» (Barn Find) Народ, ловите мощную идею для рендера, которая заставит зрителя рассматривать каждую деталь вашей сцены! Тема «находок в амбаре» — это классика, на которой можно круто прокачать навыки текстурирования, работы с пылью и объёмным светом. 💡 Концепт: Старый заброшенный деревянный амбар где-то в американской глуши. Посреди него, укрытый рваным брезентом, стоит легендарный суперкар (например, Porsche Turbo 80-х, DeLorean или Mustang 1969). Машина покрыта толстым слоем пыли, но её формы всё ещё узнаваемы. 🛠 Какой софт и плагины понадобятся: • Рендерер:…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    19
    ER
    15,8%
    Реакции
    3
  3. фото

    ИИ как напарник: Как нейросети ускоряют работу 3D-артиста прямо сейчас 1. Генерация уникальных текстур и карт (Генеративный ИИ) Проблема: Поиск идеальной и редкой текстуры (например, специфического узора на старой ткани или ржавчины) на стоках отнимает кучу времени, а подписки стоят дорого. Лайфхак: Используй нейросети (например, Midjourney или специализированные ИИ-генераторы текстур) для создания бесшовных (seamless) изображений по текстовому описанию. Затем прогоняй их через утилиты для создания карт нормалей и шероховатости (Normal/Roughness). Почему это работает: Ты получаешь эксклюзивную…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    35
    ER
    8,6%
    Реакции
    3
  4. фото

    Психология и воркфлоу: Как победить творческий кризис и не выгореть 1. Правило 20 минут (Против прокрастинации) Проблема: Ты смотришь на пустую 3D-сцену или чистый холст и не знаешь, с чего начать. Задача кажется огромной и пугающей. Лайфхак: Поставь таймер строго на 20 минут. Разреши себе в это время делать полную ерунду — главное, просто двигать мышкой и что-то создавать. Почему это работает: Самое сложное — это начать. Как только таймер запущен, а мозг понимает, что от него не требуют шедевра прямо сейчас, ты расслабляешься и незаметно для себя ловишь состояние потока. 2. Принцип «Глобально…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    15
    ER
    13,3%
    Реакции
    2
  5. фото

    Профессии в 3D (Кем можно работать) Environment Artist (Художник по окружению): Создает мир, в котором происходит действие игры или фильма. Моделирует скалы, деревья, здания, настраивает атмосферу, свет и погоду на локации. Character Artist (Художник по персонажам): Анатомически правильно моделирует лица, тела, монстров. Работает в связке ZBrush (скульптинг) + Marvelous Designer (симуляция одежды) + Substance Painter (текстуры кожи, ткани). Hard Surface Modeler (Моделер жестких форм): Специализируется на объектах с четкой геометрией: роботы, автомобили, оружие, техника. Требует идеального п…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    26
    ER
    11,5%
    Реакции
    3
  6. фото

    Железо и Софт (Что нужно для работы) Сборка ПК для 3D Видеокарта (Nvidia vs AMD): Для 3D-графики однозначно выигрывает Nvidia. Большинство современных рендер-движков (Cycles в Blender, Octane, Redshift, Arnold) оптимизированы под ядра CUDA и RT от Nvidia. Технология OptiX значительно ускоряет рендеринг. AMD (технология HIP/OpenCL) догоняет, но пока сильно уступает в стабильности и скорости работы в профессиональном софте. Оперативная память (RAM): Минимальный порог сегодня — 32 ГБ. Для работы с тяжелыми сценами, симуляциями, текстурами в 8К или при одновременном открытии нескольких программ…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    18
    ER
    16,7%
    Реакции
    3
  7. фото

    🖥️ Железо и Софт (Что нужно для работы) Сборка ПК для 3D: Какая видеокарта лучше (Nvidia vs AMD), сколько оперативной памяти нужно на самом деле и почему процессор важен для симуляций. Обзор софта: Разбор программ — для чего нужен Blender (универсал), Cinema 4D (моушн-дизайн), Maya (кино и анимация) и ZBrush (скульптинг). Render-фермы: Как рендерить тяжелые сцены на чужих мощностях, если твой ноут начинает плавиться. 🎮 Профессии в 3D (Кем можно работать) Environment Artist: Создание игровых миров, локаций и атмосферных уровней. Character Artist: Как создаются персонажи, монстры и одежда для…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    38
    ER
    7,9%
    Реакции
    3
  8. фото

    Форматы «Быстрого обучения» (Микро-обучение) «Разрушители 3D-мифов» (MythBusters): Проверяй популярные мифы. Действительно ли процедурные текстуры рендерятся дольше, чем обычные карты? Правда ли, что треугольники в сетке (ngons) всегда ломают анимацию? Убивает ли Nanite в UE5 производительность на слабых картах? Делай тесты и показывай сухие цифры. Анатомия одной кнопки: Выбери одну глубоко спрятанную или малоизвестную функцию в софте (например, Data Transfer Modifier в Blender или XParticels трюк в C4D) и запиши минутное видео (или сделай пост с гифкой), как ОДНА эта функция решает пробле…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    52
    ER
    7,7%
    Реакции
    4
  9. фото

    Каждый 3D-визуализатор хоть раз сталкивался с тем, что сцена начинает «умирать», оперативка забита под 100%, а Corona или V-Ray обещают рендерить картинку до следующего понедельника. «Вот 5 простых, но мощных лайфхаков, которые спасут ваш проект и время. » Proxy — наше всё. Не держите тяжелую геометрию (деревья, шторы, сложный декор) в исходном виде. Переводите их в Corona Proxy или V-Ray Proxy. Сцена станет «летать» во вьюпорте, а расход оперативной памяти упадет на 30-40%. Очистка от скрытого мусора. Часто в сцену вместе со скачанными моделями залетают вредоносные скрипты или тонны пусты…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    34
    ER
    8,8%
    Реакции
    3
  10. Где качать качественные текстуры» (Топ для визуала) Где брать PBR-текстуры, чтобы рендер не выглядел как в 2005 году Хотел Напомнить, что бесплатные картинки из Гугла губят визуал, и дать качественные альтернативы. Проблема: Скачиваешь первую попавшуюся текстуру дерева из поиска, а она размытая, без карт шероховатости и идет некрасивыми швами (тайлингом) по всему объекту. Решение: Использовать профессиональные стоки, где все текстуры уже бесшовные и идут в комплекте со всеми нужными картами (Glossiness/Roughness, Normal, Bump). где можно взять 3d модели и картинки ambientCG — полностью бе…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    68
    ER
    7,4%
    Реакции
    5

Показано 10

Данные: публичные посты и страницы канала в MAX. Метрики версии v1, пересчитаны 28.10.2026, подписчики замерены 28.10.2026. Как мы считаем.