Перейти к содержимому

Инноватор & 3D Net

история за 5 днейобновляется раз в неделю
max.ru/channel_3d_netТехнологии и ITВ индексе с 27.10.2026подписчики: вчерапосты: нет подтверждённой проверки

Инноватор & 3D Net Здесь я делюсь своим путём. От кнопок в Blender — к созданию бизнеса. О чём канал: — 3D-моделирование и визуализация — Обучение детей (и взрослых) технологиям — Настройка 3D-принтеров и железа — Монетизация идей и нейросети — Моя жизнь: от идеи до результата Кто я: Преподаватель, инженер, программист, 3D-моделлер, создатель бизнеса. Новые тропы открывает лишь тот, кто готов

Подписчики
5
прирост: мало истории
выше 4% каналов индекса
Охват 24 ч
—
нет просмотров на 24 ч
ERR24
—
ER (реакции)
0,0%
по 8 постам за 30 дн
выше 0% каналов индекса
Постов в день
0,3
0,0% — реклама с erid
Индекс цитирования
25
1 канал-источник за 90 дн

Прирост подписчиков

За 24 ч
—нет замера 24 ч назад
За 7 дн
—нет замера 7 дней назад
За 30 дн
—нет замера 30 дней назад

К замеру 27.10.2026 · 17:45 МСК. Страницы канала замеряются в среднем раз в 2 дня.

Вовлечённость

ERR 24 ч
—нет просмотров на возрасте суток
ERR 48 ч
—нет постов за 7 дн
ERR 30 дн
97,5%по последним замерам, 8 постов
ER (реакции)
0,0%по 8 постам за 30 дн

ERR — средний охват поста к подписчикам, ER — реакции к просмотрам.

Средний охват поста

24 ч
—нет просмотров на возрасте суток
48 ч
—нет постов за 7 дн
72 ч
—нет постов за 7 дн
7 дн
—нет постов за 7 дн
30 дн
5по последним замерам, 8 постов

Охваты 48 и 72 ч посчитаны 27.10.2026 · 17:46 МСК, без репостов.

Упоминания и активность

Упоминаний за 24 ч
0
За 7 дн
0
За 30 дн
0
ИЦ
251 источник за 90 дн
Постов в день
0,3за 30 дн
Реклама с erid
0постов за 30 дн

Упоминания и ИЦ на 27.10.2026 · 17:46 МСК.

Покупал рекламу в…

30 дней · обнаруженные размещения

Таблица закупов →

Включая размещения без erid. Оплата не подтверждена. Как определяем

Продавал рекламу…

30 дней · обнаруженные размещения

Таблица закупов →

Включая размещения без erid. Оплата не подтверждена. Как определяем

Динамика и события

Маркеры: «@» — упоминание в другом канале, «Р» — рекламный пост с erid

Мало данных для графика

Последние посты

  1. фото

    Почему подставка для телефона опрокидывается? В прошлой серии мы проверяли удобство картонного макета: видно ли экран, есть ли место для кабеля. Теперь вопрос к физике: останется ли телефон на месте, когда коснёмся экрана? Сравните два макета с одним и тем же телефоном: высокий с узким основанием и более низкий с длинной опорой назад. Поставьте их на один стол и выполните одинаковое действие — несколько касаний верхней части экрана. Запишите, качается ли подставка, сдвигается ли по столу или начинает опрокидываться. Устойчивость зависит от распределения массы телефона и подставки, а также о…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    5
    ER
    —
    Реакции
    —
  2. ссылка

    Идея кажется нужной. Как проверить это до больших затрат? Представьте, что вы придумали набор для сборки светильника или новую настольную игру. Друзья говорят: «Здорово!» — но это ещё не ответ на вопрос, будут ли люди пользоваться вещью и покупать её. Начните с конкретной задачи человека. Например: он хочет собрать вещь своими руками за один вечер, но бросает длинные проекты на середине. Поговорите с теми, кто уже пробовал похожие занятия. Вместо «Купили бы такой набор?» спросите: — Что вы собирали или покупали в последний раз? — Что помешало закончить? — Как вы тогда решили проблему? — Что…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    5
    ER
    —
    Реакции
    —
  3. ссылка

    Один цвет, два впечатления: что художник может подсказать разработчику Мы проверяли, удобно ли пользоваться интерфейсом и подходит ли деталь к корпусу. Теперь — другой вид проверки: выглядит ли наше решение так, как мы задумали? Представьте серый значок. На белом фоне он кажется темнее, на почти чёрном — светлее. При этом заливку самого значка можно вообще не менять. Восприятие зависит от окружения: выбранный в палитре цвет ещё не говорит, каким его увидят в готовой композиции. Художник и педагог Джозеф Альберс изучал взаимодействие цветов через сравнение простых композиций. В русскоязычной…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    4
    ER
    —
    Реакции
    —
  4. ссылка

    Почему деталь не подошла, хотя размеры в модели совпадают Продолжаем серию «От идеи к работающему решению». В прошлый раз проверяли замысел простым макетом. Теперь — следующая задача: как сделать, чтобы реальные детали собирались. Представьте крышку для напечатанного корпуса. Если просто повторить размеры проёма, удобная посадка не гарантирована. В модели поверхности идеальны, а в печатной детали есть следы слоёв и отклонения размеров. Вместо полной перепечатки корпуса сделайте небольшой образец именно соединения: короткий участок бортика и ответную часть. Так проверяется нужное место, а не…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    3
    ER
    —
    Реакции
    —
  5. фото

    Идею проверяют до того, как делают красивую вещь В прошлом разборе говорили об интерфейсе: кнопка может существовать, а человек всё равно не находит нужное действие. С физическими вещами похожая история. Аккуратная 3D-модель ещё не доказывает, что предмет удобно использовать. Допустим, вы придумали подставку для телефона. Прежде чем печатать её несколько часов, сделайте грубый макет из картона. Его задача — ответить на конкретные вопросы: виден ли экран с рабочего места, не мешает ли передний бортик жестам, остаётся ли место для зарядного кабеля. Проверка выглядит так: • выберите один сцена…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    3
    ER
    —
    Реакции
    —
  6. фото

    Кнопка есть, а человек её не находит В сервисе записи всё может работать технически: календарь открывается, форма отправляется. Но посетитель не понимает, куда нажать и принята ли заявка. Для него задача не решена. Проверять стоит конкретное действие. Например: «Запишитесь на диагностику принтера в пятницу вечером». Без подсказок «нажмите календарь справа». Зафиксируйте три вещи: • куда человек нажал сначала; • чего ожидал после нажатия; • смог ли закончить без вашей помощи. Дальше исправляйте наблюдаемое препятствие: неоднозначную подпись, спрятанный следующий шаг или незаметное подтвержд…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    4
    ER
    —
    Реакции
    —
  7. видео

    🖐️ Почему металл кажется холоднее дерева? У предметов в одной комнате может быть одинаковая температура. Но металл быстрее отводит тепло от руки, поэтому кожа остывает быстрее. Дерево передаёт тепло медленнее и кажется теплее. Прикосновение — не точный термометр: ощущение зависит и от скорости теплообмена. 📖 Подробнее: https://dzen.ru/a/asTCaEYta1wccLZH 👉 ВК: https://vk.ru/3dnet?w=wall-198240017_4984 🌐 https://3d-net.ru/ #Физика #Теплообмен #Наука #Дизайн #Материалы

    Открыть в MAX
    Просмотры
    8
    ER
    —
    Реакции
    —
  8. фото

    🖐 Почему металл кажется холоднее дерева? Оба предмета могут иметь одинаковую температуру. Но металл быстрее забирает тепло у тёплой руки, поэтому кожа в месте контакта быстрее остывает. Дерево передаёт тепло медленнее и кажется теплее. Значит, прикосновение показывает не только температуру, но и скорость теплообмена. 💡 Для дизайна это важно: материал рукоятки влияет на комфорт. А если предмет горячее руки, металл может быстрее передавать тепло коже — направление теплообмена меняется. Что разобрать дальше: термос, лампу или кресло? https://3d-net.ru/ #Физика #Дизайн #Наука

    Открыть в MAX
    Просмотры
    7
    ER
    —
    Реакции
    —
  9. фото

    🧪 Плотность — это масса, приходящаяся на объём. Формула: ρ = m / V В СИ её измеряют в кг/м³. Ещё используют г/см³: 1 г/см³ = 1000 кг/м³. Плотность воды — примерно 1000 кг/м³. Поэтому одинаковые по объёму вещи из разных материалов могут весить по-разному. Растительное масло обычно менее плотное и держится над водой. Как думаете, почему большой кусок пенопласта может быть легче маленького металлического? #физика

    Открыть в MAX
    Просмотры
    16
    ER
    —
    Реакции
    —
  10. фото

    🎲 Настолки — практика общения В «Бункере» нужно объяснить, чем твой персонаж полезен команде. За столом я заметил, как участники сравнивают навыки, обосновывают решения и ищут союзников: «Давай вместе — мы дополняем друг друга». А незнакомые слова на карточках становятся поводом спросить, поискать и разобраться. Ради игры появляется интерес узнать новое. Есть и нюанс: долгие партии и повторы утомляют. Вовремя сменить игру и обсудить впечатления — тоже важно. Мне интересно дальше пробовать этот формат и делиться наблюдениями. Какая настолка у вас вызывает самые живые обсуждения?

    Открыть в MAX
    Просмотры
    10
    ER
    —
    Реакции
    —

Показано 10

Данные: публичные посты и страницы канала в MAX. Метрики версии v1, пересчитаны 27.10.2026, подписчики замерены 27.10.2026. Как мы считаем.