Перейти к содержимому

3DBoardGame

история за 15 днейобновляется раз в неделю
max.ru/channel_3d_board_gameИгрыВ индексе с 27.10.2026подписчики: 16 ч назадпосты: 16 ч назад

Всё про настолки и дополнения

Подписчики
7
прирост: мало истории
выше 6% каналов индекса
Охват 24 ч
—
нет просмотров на 24 ч
ERR24
—
ER (реакции)
3,6%
по 17 постам за 30 дн
выше 60% каналов индекса
Постов в день
0,6
0,0% — реклама с erid
Индекс цитирования
25
1 канал-источник за 90 дн

Прирост подписчиков

За 24 ч
—нет замера 24 ч назад
За 7 дн
—нет замера 7 дней назад
За 30 дн
—нет замера 30 дней назад

К замеру 27.10.2026 · 11:49 МСК. Страницы канала замеряются в среднем раз в 2 дня.

Вовлечённость

ERR 24 ч
—нет просмотров на возрасте суток
ERR 48 ч
—нет постов за 7 дн
ERR 30 дн
46,2%по последним замерам, 17 постов
ER (реакции)
3,6%по 17 постам за 30 дн

ERR — средний охват поста к подписчикам, ER — реакции к просмотрам.

Средний охват поста

24 ч
—нет просмотров на возрасте суток
48 ч
—нет постов за 7 дн
72 ч
—мало постов: 1 за 7 дн
7 дн
3по последним замерам, 3 поста
30 дн
3по последним замерам, 17 постов

Охваты 48 и 72 ч посчитаны 27.10.2026 · 11:49 МСК, без репостов.

Упоминания и активность

Упоминаний за 24 ч
0
За 7 дн
0
За 30 дн
0
ИЦ
251 источник за 90 дн
Постов в день
0,6за 30 дн
Реклама с erid
0постов за 30 дн

Упоминания и ИЦ на 27.10.2026 · 11:49 МСК.

Покупал рекламу в…

30 дней · обнаруженные размещения

Размещений не найдено

Это не означает, что рекламы не было.

Таблица закупов →

Включая размещения без erid. Оплата не подтверждена. Как определяем

Продавал рекламу…

30 дней · обнаруженные размещения

Размещений не найдено

Это не означает, что рекламы не было.

Таблица закупов →

Включая размещения без erid. Оплата не подтверждена. Как определяем

Динамика и события

Маркеры: «@» — упоминание в другом канале, «Р» — рекламный пост с erid

Мало данных для графика

Последние посты

  1. фото

    Citadels Duel Тип: стратегия · Вес: лёгкая · Режим: дуэль, соревновательная · Механика: драфт, плитки · Тема: строительство города 🃏 Хотя бы одного персонажа на раунд вам фактически выбирает соперник: избавиться от обеих переданных им карт нельзя. Кого оставить, что построить Из четырёх карт оставляете две, две отдаёте противнику. Получив его пару, сбрасываете одну карту из руки. Затем персонажи действуют по номерам: приносят деньги, строят или перехватывают районы. Общий город (фото выше) растёт до квадрата 4×4. Соседство районов одного цвета добавляет монеты на новую плитку, но её могут…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    3
    ER
    —
    Реакции
    —
  2. фото

    Panorama Вес: лёгкая · Режим: соревновательная · Механика: плитки, драфт · Тема: воздушные шары и панорамные виды 🖼️ Ivhan Rusli снизил оценку Panorama в том числе за итоговый пейзаж: отдельные рисунки ему понравились, а цельного вида не получилось. Фото выше. Полёт с оглядкой на соседей Цель: набрать больше очков за соединённые участки местности. Шары движутся по часовой стрелке вокруг стопок плиток: выбираешь одну и добавляешь слева или справа к своему пейзажу. Ходит тот, кто позади всех. Можно улететь за нужной плиткой, но тогда соперники могут сделать несколько ходов подряд. 🌸 В каж…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    2
    ER
    —
    Реакции
    —
  3. фото

    Coffee Rush: Winter 🧩 Где окажутся кофе, молоко и остальные ингредиенты, решают сами игроки: поле в Coffee Rush: Winter собирается из отдельных плиток, которые можно свободно расставлять (фото выше). Это самостоятельная зимняя версия Coffee Rush от Euijin Han, не дополнение. Помимо модульного поля, здесь появились новые напитки и выбор улучшений. В материале о разработке именно поле и напитки названы двумя главными изменениями. ☕ Сезонное меню включает кофе с цитрусом, яблочный латте с корицей и глинтвейн. Подробнее о переменах рассказывает дневник на BGG. В играх со сборным полем вы меня…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    3
    ER
    —
    Реакции
    —
  4. фото

    Papyria Тип: стратегия · Вес: тяжёлая · Режим: 1–4, соревновательная · Механика: воркер-плейсмент, плитки · Тема: древняя Месопотамия 🧮 Знание в Papyria ограничивает очки за каждый подсчёт. В начале потолок всего 5: даже развитый ландшафт без знаний больше не принесёт. Развивать землю и множители Цель: набрать больше очков. В ход странник или корабль движется по своей кольцевой дорожке на 1–2 свободных места по часовой стрелке. Остановка даёт плитки, ресурсы, множители или запуск подсчёта. Фото выше. Новую плитку кладут стороной к плитке со жрецом, затем жрец переходит на неё. Нужно совм…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    4
    ER
    —
    Реакции
    —
  5. фото

    Syzygy Вес: лёгкая · Режим: 3–6, кооперативная · Механика: дедукция · Тема: устройство Солнечной системы и расположение планет 🎭 «Oh My God» можно произнести уверенно, растерянно или с ужасом. Других слов для подсказки команде в Syzygy нет. Расставить планеты без объяснений Девять закрытых карт нужно выстроить от 1 до 9 или наоборот. В ход вы тайно смотрите карту, произносите разрешённую фразу и перемещаете её между другими картами, оставляя свой жетон. Можно вместо этого спасовать. Фото выше. 🪐 Вернуть карту на прежнее место или поставить на край нельзя. Поэтому найденную единицу придёт…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    6
    ER
    —
    Реакции
    —
  6. фото

    Black Flag! 🏴‍☠️ Когда сыграть «Мятеж» и временно перейти к другой фракции? В Black Flag! принадлежность к стороне можно менять картой, поэтому поведение игрока становится неоднозначным: нынешний союзник не обязательно останется союзником. Это пиратское противостояние в Карибском море от Emiliano Sciarra и DV Games, часть системы BANG! В игре есть карты пушек, парусов и моряков; «Мятеж» добавляет к морской теме решение о смене стороны. Фото выше. 🧭 В дневнике Sciarra пишет, что пушки, паруса, моряки и шторм уже присутствовали в разработке, а «Мятеж» особо выделяет, называя карту блестяще…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    2
    ER
    —
    Реакции
    —
  7. фото

    Tanglung Тип: абстракт · Режим: дуэль, соревновательная · Тема: абстрактная ♟️ Восемнадцать карт для охоты на соперника: Tanglung напоминает попытку загнать короля в шахматном эндшпиле. В игре Mark William от LUMA нужно перемещаться по полю и захватить противника. Карты задают способы движения: вопрос не только в том, куда хочется попасть, но и в том, как туда можно добраться. Фото выше. 🏮 Раньше проект назывался We Are Kings и был оформлен в теме волшебных духов. В Tanglung появились фонарики. По словам дизайнера, за минималистичными правилами скрывается стратегическая и тактическая игра…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    3
    ER
    33,3%
    Реакции
    1
  8. фото

    Dungeon Cube Тип: сюжетная · Тема: фэнтезийное приключение 🧩 «Девять цветных квадратов превратились в крошечное приключение», пишет Nicolò Chioato в дневнике разработки Dungeon Cube. Отправной точкой стал кубик Рубика: его грани здесь служат маленькими картами. На этих микрокартах герои сражаются с монстрами и собирают сокровища. Знакомая сетка из девяти клеток становится местом действия, а не просто узором, который нужно собрать. 🛠 В дневнике показан путь идеи: первый прототип с деталями LEGO, второй с рисованными наклейками, третий с точками крепления. На фото выше можно проследить, как…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    3
    ER
    33,3%
    Реакции
    1
  9. фото

    Viking Route Вес | средняя Режим | 1–4, кооперативная Механика | кубики Тема | викинги и плавание по морям 🧭 Передвинули ворона, а курс не изменился: магнит ветра может оказаться сильнее. На фото выше корабль на карте обозначен настоящим компасом. Как удержать курс Команда выполняет цель сценария, сохраняя корабль и викингов. У каждого героя три действия: перемещаться, сражаться или работать в зонах драккара, например чинить его и настраивать парус. Магнитные вороны и ветер поворачивают стрелку. Парус задаёт скорость: ноль, одна или две клетки. После ходов героев карта судьбы может запусти…

    Открыть в MAX
    Просмотры
    2
    ER
    —
    Реакции
    —
  10. фото

    Fadenfroh Механика: плитки · Тема: история гобелена из Байё 🧵 Гобелен из Байё стал отправной точкой для игры Alexander Pfister и Jordy Adan. Это карточная игра с исторической темой: карты здесь выкладывают как плитки, собирая расклад на столе. Выбор карт интерактивный, а очки считают по системе ABCD. 🃏 Дневник показывает и путь компонентов к финальной версии (фото выше): от картонных монет и деревянных дисков до деревянных жетонов ниток толщиной 5 мм с УФ-печатью. Подробности в дневнике издателя на BGG. Пока анонс.

    Открыть в MAX
    Просмотры
    3
    ER
    —
    Реакции
    —

Показано 10

Данные: публичные посты и страницы канала в MAX. Метрики версии v1, пересчитаны 27.10.2026, подписчики замерены 27.10.2026. Как мы считаем.